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Visuelle Komponente mit mehreren Klassen in unterschiedlichen Units

Ein Thema von fisipjm · begonnen am 2. Nov 2023 · letzter Beitrag vom 9. Nov 2023
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Seite 2 von 2     12   
fisipjm

Registriert seit: 28. Okt 2013
299 Beiträge
 
#11

AW: Visuelle Komponente mit mehreren Klassen in unterschiedlichen Units

  Alt 7. Nov 2023, 08:00
FLabelText.Free; bzw. ist unnötig TMySpeedbutton.Destroy, da es durch den Owner freigegeben wird. Aber Falsch ist es auch nicht.

Ansonsten seh ich eigentlich nichts Schlimmes.
Nach außen sind diese Subkomponenten ja nicht sichtbar, für den DFM-Reader/Writer.
Hast du das Problem auch, oder liegt das an meiner Entwicklungsumgebung?
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fisipjm

Registriert seit: 28. Okt 2013
299 Beiträge
 
#12

AW: Visuelle Komponente mit mehreren Klassen in unterschiedlichen Units

  Alt 9. Nov 2023, 17:05
Antwort auf meine Frage:

Es war eine Kombination aus verschiedenen Problemen:

1.) In FMX müssen Komponenten die innerhalb der Visuellen Komponente erzeugt werden nicht mithilfe von SubComponent gekennzeichnet werden, sondern per [TIrgendeineKlasse].store := false entsprechend angepasst werden.

2.) Wenn Komponenten im Destroy Teil mit FreeAndNil() freigegeben werden kann das zur Laufzeit ohne Probleme funktionieren, aber in der Entwurfszeit zu Problemen führen

3.) Im zielProjekt muss zugriff auf die Komponenten bestehen. z.B. durch setzen des Suchpfads


Dazu eine Frage an diejenigen die vielleicht schon mehr Erfahrung haben mit Visuellen Komponenten. Kann ich mir eine Installationsroutine erstellen um meine Komponenten in einem Zielsystem so zu installieren, dass nicht in jedem Projekt der Suchpfad manuell gesetzt werden muss?
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