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Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

Ein Thema von stpolster · begonnen am 1. Sep 2023 · letzter Beitrag vom 11. Sep 2023
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freimatz

Registriert seit: 20. Mai 2010
1.495 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 11. Sep 2023, 07:42
DEC Part I kennen ja alle ...
*räusper* Stimmt nicht. Es gibt mindestens eine Person die das nicht kennt. Ich. Also nicht "alle". qed.
Von DEC kenne ich nur PDP 11.
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itsChris

Registriert seit: 29. Jul 2022
29 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 11. Sep 2023, 09:53
So eine Besserwisserei.... Auch wenn es nicht jeder kennt, muss man nicht alles kommentieren und verbessern.
DEC Part I kennen ja alle ...
... Es gibt mindestens eine Person die das nicht kennt. Ich. Also nicht "alle". qed....
Komma vergessen. Richtig wäre: Es gibt mindestens eine Person, die das nicht kennt.
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peterbelow

Registriert seit: 12. Jan 2019
Ort: Hessen
718 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 11. Sep 2023, 10:22
Von DEC kenne ich nur PDP 11.
Ach, das weckt Erinnerungen. Auf 'ner PDP11 haben wir in der Mittagspause öfter Dungeons gespielt. War so Anfang der 1980-er...
Peter Below
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.679 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 11. Sep 2023, 11:35
Auf 'ner PDP11 haben wir in der Mittagspause öfter Dungeons gespielt. War so Anfang der 1980-er...
Das kommt mir irgendwie bekannt vor: CodeRage Deutschland 2016 - Session 09 - Delphi Adventure
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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