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Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

Ein Thema von stpolster · begonnen am 1. Sep 2023 · letzter Beitrag vom 11. Sep 2023
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Andreas13

Registriert seit: 14. Okt 2006
Ort: Nürnberg
722 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 10:36
Also ich habe mal von Debug auf Release umgestellt und die E/A-Prüfung abgeschaltet. Die Bereichsüberprüfung und Überlaufprüfung waren dann bereits abgeschaltet. Dies hat bei mir die Laufzeit von 20,x auf 11,x Sekunden verkürzt.
Ein for nn:= 24999999 downto 0 do begin hat dann nochmals eine Sekunde gebracht.
Welche Delphi-Version benutzt Du Olli?
Denn bei XE5 haben Deine Vorschläge bei mir keinen meßbaren Zeitgewinn gebracht. Anscheinend optimiert XE5 bereits nach Deinen Empfehlungen. Allerdings läuft das 64-Bit-Prgramm bei mir 1 Sekunde schneller und braucht nur noch 6,23 Sekunden.
Grüße, Andreas
Wenn man seinem Nächsten einen steilen Berg hinaufhilft, kommt man selbst dem Gipfel näher. (John C. Cornelius)
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Benutzerbild von Olli73
Olli73
Online

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Ort: Neunkirchen
782 Beiträge
 
#2

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 10:47
Habe mit XE3 getestet.

Habe einen Core i7-4770, 16 GB RAM und SATA-SSD.
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Andreas13

Registriert seit: 14. Okt 2006
Ort: Nürnberg
722 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#3

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 10:59
Danke, Olli.
Ich verwende einen PC mit:
AMD Ryzen 7 PRO 4750G with Radeon Graphics
8 Cores, 3.580 MHz, 64 GM RAM,
Windows 10 auf WD - SATA-SSD, 1 TB
Eigene Anwendungen: Samsung SSD 980 PRO, 1 TB
Grüße, Andreas
Wenn man seinem Nächsten einen steilen Berg hinaufhilft, kommt man selbst dem Gipfel näher. (John C. Cornelius)

Geändert von Andreas13 ( 2. Sep 2023 um 11:03 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.374 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 11:02
PS: CUDA, OpenCL und Co, aber ob es dann noch Delphi/Pascal wäre?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Renate Schaaf

Registriert seit: 25. Jun 2020
Ort: Lippe
114 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 11:18
Das größte Problem ist m.E., dass das Programm im Wesentlichen auf nur einem Prozessor läuft. Mit threads könnte man da sicher was rausholen.
Renate
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stpolster

Registriert seit: 18. Okt 2011
34 Beiträge
 
#6

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 11:33
Danke für alle Hinweise.
Multithreading ist in den Bedingungen des Tests ausdrücklich "verboten", wobei ich auch nicht wüsste, wie man bei diesem Problem etwas parallel laufen lassen könnte.

Im Moment ist ein Rust-Programm mit 0,4 s Laufzeit das Schnellste.
Code:
// needs:
// cargo add ethnum;
use ethnum::U256;
use std::time::Instant;
fn main() {
    let ten = &U256::new(10);
    let two = &U256::new(2);

    let soll = two.pow(255);
    let z = two.pow(128) - 1;
    let sub = ten.pow(77) / 9;

    let mut a = two.pow(127) + 29;
    let mut b = two.pow(127) - 25;
    let mut c = U256::new(0);

    let mut nad = 0u64;
    let mut nsu = 0u64;

    let watch = Instant::now();

    for _nn in 0..25_000_000 {
        c = &a * &b;
        while &c < &soll {
            c += &#8834;
            nad += 1;
        }
        while &c > &soll {
            c -= &#8834;
            nsu += 1;
        }
        a = &c >> 128;
        b = &c & &z;
    }
    let duration = watch.elapsed();
    println!("c {:?}", c);
    println!("ad={:?} su={:?} in {} s", nad, nsu, duration.as_secs_f64());
}
Wie das möglich ist? Ich weiß es nicht. Zumal ich nicht einmal wusste, dass es ein "Rust" gibt.
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Andreas13

Registriert seit: 14. Okt 2006
Ort: Nürnberg
722 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#7

AW: Laufzeitoptimierung eines Consolen-Programms

  Alt 2. Sep 2023, 12:24
Rust kenne ich zwar auch nicht, aber aus dem Quellcode geht hervor, daß es für die Berechnung einen "eingebauten" Datentype U256 verwendet, also einen vorzeichenlosen 256-Bit-Integer, der für die Hardware optimiert zu sein scheint.

Wolfgang Ehrhardt's mp_int hat dagegen eine variable Länge und daher einen größeren Overhead.

Ich habe versucht lebenswichtige Überprüfungen wie mp_not_init(..), mp_error<>MP_OKAY und MPC_ArgCheck zu deaktivieren: Es hat bei 64-Bit lediglich 0,3 Sekunden gebracht.
Grüße, Andreas
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