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Konstruktor-Aufruf "Too many actual parameters" - warum?

Ein Thema von Bodenseematze · begonnen am 13. Jul 2023 · letzter Beitrag vom 2. Jul 2024
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Konstruktor-Aufruf "Too many actual parameters" - warum?

  Alt 13. Jul 2023, 18:16
Ja, eigentlich "darf" man sichtbarkeiten nicht verringern. (wer's doch versucht, muß mit den Konsequenzen leben)

Durch das "overload" an allen Create (was hier aber nöig ist, da mehr als ein Create im Typ), ist/bleibt auch das originale Create des TObject sichtbar.

Man könnte hier mehrfach ableiten.
Einmal nur mit dem Protected-Create, ohne ein Overload,
und davon dann das mit den neuen Create's.
Dann müsste der Compiler beim "protected" aufhören zu suchen und dort meckern, das Jenes nicht verwendet werden kann (wenn man nicht in der selben Unit steht und da dann private und protected wie "public" wirkt, bzw. man arbeit mit "strict protected" und "strict private")
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (13. Jul 2023 um 18:19 Uhr)
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jaenicke

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#2

AW: Konstruktor-Aufruf "Too many actual parameters" - warum?

  Alt 13. Jul 2023, 21:16
Du solltest einfach mal z.B. mit Everything nach Units mit dem gleichen Namen suchen, .dcu oder .pas.

Du kannst aber auch ganz einfach herausfinden, ob die beabsichtigte Unit verwendet wird:
Baue einfach einen Syntaxfehler in die Unit ein. Wenn der nicht bemängelt wird, wird sie auch nicht verwendet.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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