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Geschwindigkeitsunterschiede Apple Sillicon / Intel Win32 / Win64

Ein Thema von areyoudoneyet · begonnen am 18. Jun 2023 · letzter Beitrag vom 21. Jun 2023
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.376 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Geschwindigkeitsunterschiede Apple Sillicon / Intel Win32 / Win64

  Alt 18. Jun 2023, 13:19
* wie optimal erzeugt der Compiler den Code
* wie schnell sind die einzelnen verwendeten CPU-Befehle
* was bietet die jeweilige Platform eigentlich für Befehle
* wie gut läuft der Speicherzugriff
* und wie gut die Abarbeitung dieses Codes



Win32 muß langsamer sein, denn bei 64 Bit rechnet die CPU, mit einem "Assembler"-Befehl,
während es unter 32 Bit eine Funktion macht, also viele Assembler-Befehle.

[edit]
Nee, beim ADD wird es direkt gemacht, aber auch mit mehreren Befehlen, denn die 32 Bit-CPU kann ja nur mit 32 Bit rechnen.
MUL, DIV, MOD waren aber Funktionen. (z.B. siehe __llmul in der System.pas)

Delphi-Quellcode:
// Win32
mov eax,[ebp-$10]
mov edx,[ebp-$0c]
add eax,$7b
adc edx,$00
jno $006663d9
call $00498228
mov [ebp-$10],eax
mov [ebp-$0c],edx

// Win64
add qword ptr [rbp+$28],$7b
jno TForm4.FormCreate + $20
call @IntOver
Und wenn man jetzt noch die Überlauf- und Bereichsprüfung wieder deaktiviert, welche nun seit Kurzem standardmäßig aktiv sind.

Delphi-Quellcode:
mov eax,[ebp-$10]
mov edx,[ebp-$0c]
add eax,$7b
adc edx,$00
mov [ebp-$10],eax
mov [ebp-$0c],edx

versus

add qword ptr [rbp+$08],$7b


PS, bezüglich der Optimierung.
Bei gewissen Rechenoperationen kann es "anders" einfacher gehn.

z.B. aus einem i * 2 kann oft einfach ein i shl 1 werden.
Und ein "einfacher" Bit-Shift geht auch mit weniger CPU-Takten, als ein "aufwendiges" mathematisches Rechnen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (18. Jun 2023 um 14:23 Uhr)
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