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Turbo Delphi für Win32
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Spieloberfläche aus Quadraten
3. Okt 2004, 20:36
Ich würde gerne eine Spieloberfläche aus einzelnen Quadraten erstellen!
Also meine Spielfigur ist ein Quadrat groß, ein Baum ist ein Quadrat groß usw. (wie Pokemon/Zelda usw.)
Ich habe beispielsweise eine Map von 100x100 Feldern.
Der Spieler soll immer nur einen Ausschnitt von 9x9 Feldern sehen, wobei die Speilfigur immer in der Mitte stehen soll!
Wie kann ich das am besten verwirklichen?
Ich weiß nicht, wie ich das angehen soll, weil wenn man dich bewegt, müssen ja immer ein paar neue Quadrate geladen werden!
Wie kann ich das machen? Ich bräucht mal einen Gedankenanstoss!
Danke im voraus
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