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Zitat von
shareholder:
aus performance gründen
ist das denn so schwer zu verstehen?
ein leistungsstarkes videocanvas halt!
man sieht ja was für ne kacke bei micrweich rauskommt...
Das hat nichts mit schlechter Programmierung zu tun sondern liegt daran, dass Windows keinen direkten zugriff auf die Hardware zulässt um Kompatiplität zu gewährleiten. Über den Umweg DirextX,
OpenGL usw ist dann ein direkter Zugriff möglich.
Also wenn du schneller Grafik Sachen machen willst musst du
DirectX usw benutzen Assembler ist da viel zu kompliziert.