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Ohne Unit die Canvas Eigenschaften hinzufügen

Ein Thema von Nine9 · begonnen am 22. Dez 2022 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2022
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.326 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Ohne Unit die Canvas Eigenschaften hinzufügen

  Alt 22. Dez 2022, 20:17
Nunja, normal leitet man die Komponente ab (am Besten nicht davon, sondern vom Custom-Vorfahren, aber TProgressBar hält sich nicht an den Standard ... nicht so wie TEdit und TCustomEdit)

fügt dann das hinzu, was man will
und dann in ein Package und in der IDE installieren.



Alternativ, wenn es nicht im Objektinspektor sichtbar sein muß, einfach einen Class Helper schreiben und diesen "nachträglich" an die gewünschte Klasse hängen.
https://docwiki.embarcadero.com/RADS...cords_(Delphi)



Abgesehn davon ist es totaler Schwachsinn von Außen ein Cancas bzw. DC zu haben, denn man malt niemals von außen auf eine Komponente drauf.
Dafür nimmt man z.B. WM_PAINT (bzw. OnPaint bei der TPaintBox) und malt es immer wieder neu, wenn die Komponente neu gemalt werden mußte.
Und dafür muß man so oder so die Komponente ableiten. (oder nachträglich an der WndProc rumpfuschen, oder im ApplicationEvents.OnMessage)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (22. Dez 2022 um 20:26 Uhr)
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