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Mauskoordinaten relativ zum aktuellen Monitor?

Ein Thema von PeterPanino · begonnen am 29. Okt 2022 · letzter Beitrag vom 29. Okt 2022
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PeterPanino

Registriert seit: 4. Sep 2004
1.465 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Mauskoordinaten relativ zum aktuellen Monitor?

  Alt 29. Okt 2022, 12:42
Guten Tag! Ich möchte die Maus-Koordinaten relativ zu dem Monitor eruieren, auf dem sich die Maus befindet. Also: X = 0 am jeweiligen linken Bildschirmrand, und Y = 0 am jeweiligen oberen Bildschirmrand.

Beispiel: Wenn der Benutzer 2 Monitore verwendet und der Hauptbildschirm links angeordnet ist:

Delphi-Quellcode:
var
  pt: Winapi.Windows.TPoint;
  CurrentMonitor: Vcl.Forms.TMonitor;
  MouseXOnCurrentMonitor: Integer;

Winapi.Windows.GetCursorPos(pt);
CurrentMonitor := Vcl.Forms.Screen.MonitorFromPoint(pt);

if CurrentMonitor.MonitorNum = 0 then
  MouseXOnCurrentMonitor := pt.X
else
  MouseXOnCurrentMonitor := pt.X - Screen.Width;
Aber vielleicht hat jemand schon das Rad erfunden?
Geändert von PeterPanino, damit der Platz auf dem Bildschirm nicht so leer aussieht.
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himitsu
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Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.063 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Mauskoordinaten relativ zum aktuellen Monitor?

  Alt 29. Okt 2022, 13:04
Alle Controls/WinControls haben eine Methode ScreenToClient und ClientToScreen.

Warum MonitorNum=0 ?
Was passiert, wenn du mal 3 Monitore hast?

Der gefundene Monitor gibt dir sein Rect und damit solltest du besser direkt rechnen.



TPoint und TRect haben ein .Offset oder das alte einsame OffsetRect.


PS: FindVCLWindow (falls man nicht eigentlich den Monitor sondern das darauf wissen wollte)
Und auch Forms haben ein Monitor-Property, der das zugehörige Rect gibt.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.

Geändert von himitsu (29. Okt 2022 um 13:11 Uhr)
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PeterPanino

Registriert seit: 4. Sep 2004
1.465 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: Mauskoordinaten relativ zum aktuellen Monitor?

  Alt 29. Okt 2022, 13:21
Du meinst also?:

MouseXOnCurrentMonitor := pt.X - CurrentMonitor.BoundsRect.Left;
MouseYOnCurrentMonitor := pt.Y - CurrentMonitor.BoundsRect.Top;
Geändert von PeterPanino, damit der Platz auf dem Bildschirm nicht so leer aussieht.
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