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SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

Ein Thema von KodeZwerg · begonnen am 18. Okt 2022 · letzter Beitrag vom 22. Okt 2022
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#1

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 19. Okt 2022, 02:05
bitte aktualisieren, in allen SnapShot methoden (SnapShotGDI, SnapShotDDA, SnapShotDX9, SnapShotPrint)

Delphi-Quellcode:
  FImageWidth := Abs(FRect.Right) - Abs(FRect.Left);
  FImageHeight := Abs(FRect.Bottom) - Abs(FRect.Top);
Nun ist auch diese Berechnung korrekt
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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 19. Okt 2022, 02:19
kz.Windows.SnapShot.pas ->
bitte HiddenProc aktualisieren (im case "kzHotkeyRec")
Delphi-Quellcode:
                                      if ((not TForm(SS.Owner).Visible) and SS.AutoHide) then
                                        begin
                                          Application.Restore;
                                          Application.BringToFront;
                                          Application.Minimize;
                                        end
                                        else
                                          Application.BringToFront;
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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 19. Okt 2022, 08:21
bitte aktualisieren, in allen SnapShot methoden (SnapShotGDI, SnapShotDDA, SnapShotDX9, SnapShotPrint)

Delphi-Quellcode:
  FImageWidth := Abs(FRect.Right) - Abs(FRect.Left);
  FImageHeight := Abs(FRect.Bottom) - Abs(FRect.Top);
Nun ist auch diese Berechnung korrekt
Mist, so sollte es sein:
Delphi-Quellcode:
  FImageWidth := Abs(FRect.Right - FRect.Left);
  FImageHeight := Abs(FRect.Bottom - FRect.Top);
Gruß vom KodeZwerg
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#4

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 19. Okt 2022, 13:35
Was ich noch sagen wollte, ihr könnt natürlich auch direkt die gewünschte klassen methode aufrufen, dann müßt ihr halt manuel den Bereich den Ihr knipsen wollt übergeben.

die methoden kurz vorgestellt:

Snap = das ist die Hauptmethode im voll-Automatik modus
SnapShot = das ist die semi-Automatik variante die noch per Einstellung der Klasse arbeitet
SnapShotGDI = das wäre ein Aufruf einer explizit genannten Technik
SnapShotDDA = das wäre ein Aufruf einer explizit genannten Technik
SnapShotDX9 = das wäre ein Aufruf einer explizit genannten Technik
SnapShotPrint = das wäre ein Aufruf einer explizit genannten Technik

Am Ende landet alles im "Bitmap" property der Klasse.
Gruß vom KodeZwerg
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637 Beiträge
 
#5

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 19. Okt 2022, 21:23
Inwiefern unterscheiden sich die Modi resp. wann sollte man welchen wählen?
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Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 20. Okt 2022, 00:30
Inwiefern unterscheiden sich die Modi resp. wann sollte man welchen wählen?
Ich war sehr bemüht das es mit egal welcher Methode (abgesehen von Print) ich immer ein vollwertiges Bild vom Desktop erhalte.

Die verschiedenen Engines kurz erklärt:
GDI = ist sehr schnell, es kann sein das ein Overlay/Overlapped Window nur Schwarz als Bild liefert.
DDA = ist extrem schnell, kann Artefakte beinhalten, kann durch Windows API blockiert werden, könnte mit Anpassungen zum Aufnehmen (Video/LiveBild) genutzt werden.
DX9 = ist langsam, liefert immer gute Bilder ohne obige Einschränkungen.
Print* = ist super schnell, liefert für normale Fenster gute Ergebnisse, kann nur Window oder Desktop knipsen.

*die Print Methode ist momentan defekt und ich find einfach nicht den Fehler

Abgesehen von Print war es mir nicht möglich etwas zu finden was mit diesen Methoden nicht geknipst werden kann.
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Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 20. Okt 2022, 13:34
Neueste Version im Anhang dieses Themas hochgeladen.

Abgesehen von allen oben genannten Änderungen ist nun noch ein Hotkey dazu gekommen

Control-Shift-Druck = wiederhole einen scan mit den zuletzt verwendeten Bildschirmbereich
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Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: SnapShot - Desktop Photographie vereinfacht

  Alt 20. Okt 2022, 13:37
Und noch etwas, DX9 funktioniert nur wenn man 32bit kompiliert!
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