
Zitat von
NikoMitDaMacht:
Wäre est sehr geil wenn du den source auch posten würdest!!!!!

Generell hab' ich nix dagegen, aber wie ich bereits erwähnte würde der Source eher als Negativ-Beispiel fungieren und sollte daher eher nicht zum Lernen verwendet werden. Folgendes an dem Source ist schlecht:
- Objekte werden mittels <Object> gebildet, anstatt mit <class>, ergo kein <TObject> als Vorfahrklasse
- Jedes Sprite wird in einer eigenen <IDirectDrawSurface> ersellt, also nix mit Optimierung.
- Der Source ist nicht kommentiert und auch nicht dokumentiert
- Die Vererbung wird suboptimal ausgenutzt
- Sourcecode-Optimierung generell strebt gegen Null.
- Alle Sprites sind in separaten Bitmaps.
- JPEGS werden nicht verwendet
- Umständliche Initialisierung der DirectDraw-Komponenten
- Colorkeying ist nicht korrekt implementiert
- und, und, und...
Glaub' mir, den Sourcecode möchtest Du nicht haben.