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Direkt auf OPENGL / DirectX malen / schreiben

Ein Thema von clues1 · begonnen am 28. Apr 2004 · letzter Beitrag vom 28. Apr 2004
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clues1

Registriert seit: 11. Feb 2004
97 Beiträge
 
#1

Direkt auf OPENGL / DirectX malen / schreiben

  Alt 28. Apr 2004, 08:50
Hi,

ich habe ein kleines Programm, das immer im hintergrund läuft. Dieses Prog Zeigt mir bestimmten Events eine Nachricht an. Das Bringt aber Probleme wenn ein Spiel Läuft. D.H.
1. Ich will herausfinden ob gerade DirectX oder OpenGL genutzt wird.
2. Und dann möchte ich einfach die Meldung auf den Bildschirm Zeichnen. Ohne das das Spiel beeinflusst wird. Beispiel klienen Text / Bild ganz unten zeichnen.

Habt Ihr ne Idee wie ich das anstellen kann? Bin irgendwie Ratlos.
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Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Direkt auf OPENGL / DirectX malen / schreiben

  Alt 28. Apr 2004, 09:22
Zum Zeichnen in DirectX-Overlays hab ich mich hier schon mal geäussert. Bis dato ist mir leider leider keine einfachere Methode bekannt
Und was OpenGL angeht, da weiss ich goanix

gruss,
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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clues1

Registriert seit: 11. Feb 2004
97 Beiträge
 
#3

Re: Direkt auf OPENGL / DirectX malen / schreiben

  Alt 28. Apr 2004, 11:49
JA SIE WIE, das geht nicht? So ne scheisse mit der scheisse.

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Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

Re: Direkt auf OPENGL / DirectX malen / schreiben

  Alt 28. Apr 2004, 17:54
Zweihundert Puls habbisch ... ZWEIHUNDERT

...OT: Datt geht wohl schon, ist aber ne Aufgabe für länger *g*
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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