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Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

Ein Thema von Wiener · begonnen am 21. Jun 2022 · letzter Beitrag vom 22. Jun 2022
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Wiener

Registriert seit: 27. Apr 2022
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#1

Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 12:54
Hallo Leute,

hab ein Problem: Die Komponenten in der Entwicklungsumgebung sind an anderen Positionen als in der exe (siehe Screenshot).
Gibts da eine Lösung dafür ohne dass ich die Komponenten wieder löschen und neu Positionieren muss???
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot__1655807840.jpg  
Markus
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QuickAndDirty

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#2

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 13:05
Gibt es mehrere Main*.fmx dateien?
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
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Wiener

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Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 13:09
Gibt es mehrere Main*.fmx dateien?
ja im Projekte Ordner habe ich:
Main.fmx
Main.LgXhdpiPh.fmx
Main.Windows.fmx
Main.Surface.fmx
Markus
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 13:50
Oben rechts im Formdesigner -> Stil [     ▼] Ansicht [     ▼]

Aktuell hast du da den Master (Main.fmx) ausgewählt, aber wenn es für Windows kompiliert wird, dann nimmt es natürlich Windows-Desktop (Main.Windows.fmx), falls Dieses existiert.


Besser nicht die "unnötige" Datei löschen, sondern den Knopf neben [Ansicht] benutzen.
$2B or not $2B

Geändert von himitsu (21. Jun 2022 um 14:08 Uhr)
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Wiener

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#5

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 14:13
Jetzt hab ich ein weiteres Problem.
Wollte jetzt die Komponenten löschen und neu setzten.

Nach dem löschen eines Labels kommt folgende Meldung beim erzeugen (Anhang):
In welche Dateien wird das Label75 überall vermerkt? Kann es nicht löschen oder umbenennen ohne das die Meldung kommt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot__1655813554.jpg  
Markus

Geändert von Wiener (21. Jun 2022 um 14:26 Uhr)
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Wiener

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Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 14:18
Oben rechts im Formdesigner -> Stil [ * * ▼] Ansicht [ * * ▼]

Aktuell hast du da den Master (Main.fmx) ausgewählt, aber wenn es für Windows kompiliert wird, dann nimmt es natürlich Windows-Desktop (Main.Windows.fmx), falls Dieses existiert.


Besser nicht die "unnötige" Datei löschen, sondern den Knopf neben [Ansicht] benutzen.
Wenn ich das Umstelle kommt mal gleich eine Fehlermeldung: Ansicht "Windows" im Modul bereits vorhanden.
Markus
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Wiener

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#7

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 14:53
Hab das Positionsproblem gelöst:
Habe in der Datei Main.Windows.fmx die x und y Werte mit dem Editor geändert und funkt.
Markus
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himitsu

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#8

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 21. Jun 2022, 16:17
Wenn du die anderen Ansichten nicht explizit anpasst, dann kannst du sie auch löschen.

Die sind dafür da, um für verschiedene Geräte die GUI anzupassen (Dinge zu verschieben, die Größe zu ändern, auszublenden oder so)
* Windows im Breitformat
* Tablet im Hochformat
* ultrahighend-Smartphone im extremen Hochformat
* Smartwatch als zinziges Quadrat

https://www.chinasmack.com/taller-longer-iphone-5-photoshops-spread-on-chinese-internet
Miniaturansicht angehängter Grafiken
140912113500-fod-youre-welcome-episode-30-iphone-6-00002926-story-top%5B1%5D.jpg  
$2B or not $2B

Geändert von himitsu (21. Jun 2022 um 16:34 Uhr)
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#9

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 22. Jun 2022, 12:56

Besser nicht die "unnötige" Datei löschen, sondern den Knopf neben [Ansicht] benutzen.
Ich hab die immer gelöscht. War das falsch?
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
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himitsu

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#10

AW: Design in Entwicklungsumgebung VS Exe

  Alt 22. Jun 2022, 14:16
Viel kaputt geht wohl eher nicht.

Aber im Projekt und in der PAS ist diese Ressource verlinkt
und vor allem das {$R xyz.fmx} wird dann wohl meckern.
Beim Löschen über's Menü wird sowas natürlich richtig aufgeräumt/entfernt.
$2B or not $2B
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