AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Delphi-PRAXiS - Lounge Delphi-News aus aller Welt glTF improvements (normal scale, camera fix), mixing glTF with X3D using IMPORT / EXP
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

glTF improvements (normal scale, camera fix), mixing glTF with X3D using IMPORT / EXP

Ein Thema von DP News-Robot · begonnen am 10. Apr 2022
Antwort Antwort
Benutzerbild von DP News-Robot
DP News-Robot

Registriert seit: 4. Jun 2010
15.473 Beiträge
 
#1

glTF improvements (normal scale, camera fix), mixing glTF with X3D using IMPORT / EXP

  Alt 10. Apr 2022, 04:53
In both glTF and X3D we implement now a feature to “emphasize / deemphasize normal map”. In glTF this is in material.normalTextureInfo.scale, in X3D this is in normalScale parameter of Material or PhysicalMaterial. The intuitive meaning of it is: value = 1 is the default, regular bump mapping behavior. values < 1 make normal map …
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz