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Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

Ein Thema von Smiley · begonnen am 9. Mär 2022 · letzter Beitrag vom 11. Mär 2022
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venice2
(Gast)

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#1

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 12:15
Zitat:
SK_Aero.dll
war doch im Archiv vorhanden oder nicht?

Ich schicke dir einen link (PN) zu allen meinen Projekten (samples) such dir aus was du brauchst.
Eigentlich wird in diesen fast alle Funktionen meiner DLL irgendwo behandelt.
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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 12:30
Ups, die .dll war im .rar mit drin, hatte nur das source Verzeichnis kopiert.
Sorry.
Bekomme jetzt eine Exception aus der api.
Auch wenn ich die gesendete Bounce.exe aus dem .rar File ausführe, das ging vorher aber doch schon mal.
Muss gleich mal meinen PC neustarten, ob es dann wieder geht, der macht wieder mal Windows Updates.
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venice2
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#3

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 12:37
Ups, die .dll war im .rar mit drin, hatte nur das source Verzeichnis kopiert.
Sorry.
Bekomme jetzt eine Exception aus der api.
Auch wenn ich die gesendete Bounce.exe aus dem .rar File ausführe, das ging vorher aber doch schon mal.
Muss gleich mal meinen PC neustarten, ob es dann wieder geht, der macht wieder mal Windows Updates.
Du bekommst ein Exception
raise Exception.Create('Skin Config invalid or not available!');
bestimmt deshalb weil du den Ordner für die Ressourcen nicht zu deinem neuen Projekt addiert hast.

Sk_Aero.dll benötigt zum Ausführen die Konfigurationsdatei Bounce.ske (Textdatei) im Skin Ordner.
Dort wird festgelegt welcher Font, Skin, Farben etc.. für das Projekt verwendet werden.
Öffne die einfach mal dann siehst du was ich meine.
Alle Standard Einstellungen für das Fenster werden hier definiert.

Mit Windows Update hat es nichts zu tun.

Geändert von venice2 (11. Mär 2022 um 12:51 Uhr)
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#4

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 13:01
Beim compilieren bekomme ich keine Fehler, nur bei der ausführung.
Habe das Skins und SpriteRes Verzeichnis auch noch in das Prjektverz. kopiert und neu kompiliert.
Beim aufrufen der .exe Datei kommt die angehängte Meldung.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Error.PNG (3,1 KB, 7x aufgerufen)
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venice2
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#5

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 13:04
Beim compilieren bekomme ich keine Fehler, nur bei der ausführung.
Habe das Skins und SpriteRes Verzeichnis auch noch in das Prjektverz. kopiert und neu kompiliert.
Beim aufrufen der .exe Datei kommt die angehängte Meldung.
Kannst dein Projekt mal anhängen?
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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 13:11
Im Skins Ordner ist ein Ordner Blue mit den Bildern und der Bounce.ske Datei.
Habe versucht die .ske in Skins zu legen, kommt aber der gleiche Fehler.
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Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 13:14
Hier mein Project
Angehängte Dateien
Dateityp: rar BounceVenice2.rar (2,04 MB, 2x aufgerufen)
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venice2
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#8

AW: Ein Panel an eine Instanz einer Klasse TBall übergeben

  Alt 11. Mär 2022, 13:23
Hier mein Project
Wenn du den Pfad zur Konfigurationsdatei inklusive der Ressourcen Ordner falsch angibst wird das nix.
Der Pfad in dem die Exe kompiliert wird ist ..\bin dort müssen die Ordner Skin und SpriteRes enthalten sein inklusive der SK_Aero.dll.

Ist das nicht der fall wird ein exception geworfen beim Debuggen und zwar
raise Exception.Create('Skin Config invalid or not available!');


weil die Konfiguration nicht gefunden wird.
Schau doch einfach mal worauf dieser Pfad zeigt.
Delphi-Quellcode:
      DefSkin := BounceIni.ReadString('SkinPath', 'Skin', ExtractFilePath(ParamStr(0))
          + 'Skins\Blue\Bounce.ske');
EDIT:
Machen wir es einfacher.

lösche das in der uIni!
WriteString('SkinPath', 'Skin', WideString(ExtractFileDir(SKAERO_CONFIG_GetSkinFol der)
+ '\Bounce.ske'));

ändere das in uMain
Delphi-Quellcode:
      InitPath;
      DefSkin := BounceIni.ReadString('SkinPath', 'Skin', ExtractFilePath(ParamStr(0))
          + 'Skins\Blue\Bounce.ske');
      BounceIni.Free;
zu
Delphi-Quellcode:
 
DefSkin := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\Skins\Blue\Bounce.ske';
lösche
Zitat:
'C:\Users\BrewIdeas\AppData\Roaming\BrewIdeas\Boun ce\Bounce.ini'
und gut ist...

Das Problem ist wenn man den Pfad zur Konfigurationsdatei in der INI speichert und du das Projekt nach dem ersten Start
anschließend von einem anderen Pfad ausführst und der alte Pfad zur Ini (siehe erster Start) nicht mehr existiert wirft die Anwendung ein Exception.
Deshalb habe ich die Speicherung des Pfad jetzt mit diesen Änderungen aus der INI herausgenommen.

Geändert von venice2 (11. Mär 2022 um 13:58 Uhr)
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