Hallo zusammen
kurze Frage:
Ich möchte ein Programm schreiben welches folgende Funktionen kann:
In einem Canvas/
GDI Fenster wird eine ganz normale Linie gezeichnet die aussieht wie eine Schnecken Form. Nun möchte ich diese übergeben an ein anderes Fenster ( entweder
OpenGl oder
Directx ) wo diese Schnecke als Volumenkörper 3D dargestellt wird. Genauso könnte es auch erst im 2D ein Rechteck und dann als 3D eine Platte mit den abmassen sein.
( Bei beiden Beispielen sind die dicken separat gespeichert
)
Nun meine Frage: Womit geht es einfacher/schneller
Directx oder
OpenGl um soetwas zu programmieren.
Bitte gebt auch eine genaue Begründung an warum das oder das andere genommen werden sollte
Danke im Voraus
db