Das ist
im Grunde recht simpel. Die Kombination aus BASS.DLL und der Graphics32-Lib macht's komfortabel.
Von der BASS.DLL kann man sich umfangreiche Daten des abgespielten Sounds abholen (Wave-Date, Pegel, FFT etc.), und die Graphics32 stellt weit aus bessere Möglichkeiten bereit, als ein TBitmap z.B. (Vor allem die Stretchfilter, Layer und die Alpha-Kanal Fähigkeiten kommen hier ausgiebig zum Einsatz!)
Aber glaub mir: Ich versteh an manchen Stellen den Code selber nicht mehr 100%ig... Ich muss da noch
unbedingt Kommentare rein machen

(Sind ja auch schon fast 1000 Zeilen in Summe, und das Teil kann ja quasi noch nix...)
Ich poste den Source, aber noch ist's zu früh
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel