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FMX 10.4.2 : TRoundrect.canvas.endscene Crash

Ein Thema von stalkingwolf · begonnen am 21. Mai 2021 · letzter Beitrag vom 25. Mai 2021
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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#1

AW: FMX 10.4.2 : TRoundrect.canvas.endscene Crash

  Alt 25. Mai 2021, 09:38
In der VCL prinzipiell ist es überhaupt keine gute Idee, direkt auf den Canvas von irgendwas zu Zeichnen, (außer beim Bitmap im TImage)
ohne dass man im OnPaint eine Neuzeichnen-Funktion hat.

Wie die 3D-Enginge im FMX das handhabt, weiß ich nicht genau.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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stalkingwolf

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549 Beiträge
 
#2

AW: FMX 10.4.2 : TRoundrect.canvas.endscene Crash

  Alt 25. Mai 2021, 10:12
Mit der Reihenfolge bringt scheinbar nichts.
ich habe die begin und endscene einmal auskommentiert. Es funktioniert auch ohne.
Das Problem tritt auch nur beim starten auf.
Sobald die APP mal läuft und sichtbar ist funktioniert es einwandfrei.
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Benutzerbild von Harry Stahl
Harry Stahl

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2.560 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: FMX 10.4.2 : TRoundrect.canvas.endscene Crash

  Alt 25. Mai 2021, 15:08
Mit der Reihenfolge bringt scheinbar nichts.
ich habe die begin und endscene einmal auskommentiert. Es funktioniert auch ohne.
Es KANN funktionieren, muss aber nicht. Außerhalb des OnPaint-Events würde ich zudem die Verwendung von BeginScene wie folgt empfehlen:

Delphi-Quellcode:
  if Canvas.BeginScene then
  try
    Canvas.xxx //drawing image operations
    ...
  finally
    Canvas.EndScene;
  end;
So weißt Du, ob die Ausgabe möglich war oder nicht (und kannst im letzten Falle Maßnahmen ergreifen um einen erneuten Versuch zu starten).

Das ist übrigens ein weiterer Vorteil der Verwendung des OnPaint-Events: Da musst Du BeginScene nicht verwenden, da das System vor Aufruf des Onpaint-Events das selber macht und insofern IMMER sichergestellt ist, dass Deine Zeichenausgaben erfolgen.

Das Problem tritt auch nur beim starten auf.
Sobald die APP mal läuft und sichtbar ist funktioniert es einwandfrei.
Klar. Habe ja oben bereits erwähnt, dass die Ausgaben auf dem Canvas der From (das RoundRect ist nur ein Bereich auf der Form und teilt sich den Canvas mit der ganzen Form) flüchtig sind. Bevor die Form nicht sichtbar ist, gehen alle Zeichenaktionen ins Leere...
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stalkingwolf

Registriert seit: 6. Mai 2011
549 Beiträge
 
#4

AW: FMX 10.4.2 : TRoundrect.canvas.endscene Crash

  Alt 25. Mai 2021, 16:13
Danke, das hat geholfen.
Das weglassen vom begin und endscene hat auch dafür gesorgt das es nicht direkt sichtbar war. Sondern erst wenn wieder was gezeichnet wurde.
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