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Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

Ein Thema von KodeZwerg · begonnen am 10. Mai 2021 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2021
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.342 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

  Alt 11. Mai 2021, 18:58
Nein, man muß gucken, wie oft 256 Platz hat,
denn die 0 ist auch ein gültiger Wert.

1..255 bzw. 0..254 wäre Platz für 255.



Aber keine Sorge, auch andere vergessen die 0 gern.
Daher wurde die Zahl 0 in vielen Kulturen auch erst sehr spät erfunden.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (11. Mai 2021 um 19:02 Uhr)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.168 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

  Alt 11. Mai 2021, 19:10
Nein, man muß gucken, wie oft 256 Platz hat,
denn die 0 ist auch ein gültiger Wert.

1..255 bzw. 0..254 wäre Platz für 255.
So sehe ich das auch, siehe 2^8 = Platz für 256 Werte.
  Mit Zitat antworten Zitat
Michael II

Registriert seit: 1. Dez 2012
Ort: CH BE Eriswil
772 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

  Alt 11. Mai 2021, 19:46
Nein, man muß gucken, wie oft 256 Platz hat,
denn die 0 ist auch ein gültiger Wert.

1..255 bzw. 0..254 wäre Platz für 255.



Aber keine Sorge, auch andere vergessen die 0 gern.
Daher wurde die Zahl 0 in vielen Kulturen auch erst sehr spät erfunden.

Nein das stimmt nicht. Kulturen hin oder her.

Schau noch einmal in den Code, um welchen es geht. Dort wird eine Variable r vom Typ integer auf 0 gesetzt. Und danach wird Pixel für Pixel geschaut, welcher Rotanteil vorliegt. Dieser Rotanteil wird jedes Mal zu r addiert.

Nun wollen wir herausfinden, wann r frühestens überläuft. r läuft in Kulturen wo der Rotanteil aller Pixel immer 0 ist gar nie über, da r konstant 0 bleibt. D.h. in solchen Kulturen kannst du unendlich viele Rotanteile zu r addieren.

Es gibt aber auch Kulturen (zum Beispiel bei gewissen Kulturen im Pferdekopfnebel), in welchen der Rotanteil aller Pixel immer maximal maxbyte = 11111111(bin) = 255(dec) ist.
Wenn du dir jetzt überlegen willst, wann es bei der Summenbildung frühestens knallt, dann musst du einen Taschenrechner zur Hand nehmen und eine 0 eintippen.

Nun addierst du 255 für Pixel 1, 255 für Pixel 2, 255 für Pixel 3...
Nach p Pixeln bist du bei p*255 angelangt.

Irgendwann fragst dich, wann p*255 > maxint erreicht wird.

Diese Ungleichung kannst du lösen:

p>maxint/255.

Die Lösung lautet: Nach p>maxint/255 Pixeln läuft r über.
Michael Gasser
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