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Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

Ein Thema von KodeZwerg · begonnen am 10. Mai 2021 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2021
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.373 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

  Alt 11. Mai 2021, 15:52
Mathematisch, von den Grenzen der Floats, macht es leider keinen Unterschied, ob man jedes Pixel dividiert und addiert, oder ob man erst alles addiert und erst am Ende dividiert.
Lezteres ist aber schneller, da "ganz" oft dividieren natürlich langsamter ist, als nur Einmal.

Bei ganz ganz ganz vielen Pixeln ist der Wert irgendwann so groß, dass die nächste Addition des kleinen Wertes, abgeschnitten wird.
Aber Double hat mit 52 Bit (52+11) mehr als der 32 Bit-Integer, somit dauert es da länger, bis zum Rechenfehler/überlauf,
und gegenüber 64 Bit, und dessen Integeroperation (64 Bit-compilat), ist Float in der FPU dann wieder langsamer. (ja, eine einzelne FPU gibt es physisch nicht mehr)

Single mit 23 Bits (23+8) raucht schon zu etwas früher ab.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (11. Mai 2021 um 15:57 Uhr)
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