hallo
du wolltest die Kugel ja selber berechnen und keine vorgefertigten
OpenGL Funktionen benutzen.
Genau das hab ich vor einiger Zeit auch gemacht. Als Grundlage diente mir ein Rapid-Q (Basic-Dialekt) Beispiel von William Yu welches ich eigentlich ohne größere Probleme nach Delphi potiert habe.
Das Ergebnis mit Quellcode findest du unter folgendem Link:
http://luki.giglserver.de/files/inde...es/3D-Ball.rar
Der Quellcode benutzt eine vorberechnete Sinus und Cosinus Tabelle und läuft damit eigentlich recht schnell. Im ersten Anlauf ist der Quellcode und der mathematische Hintergrund ein bißchen kompliziert, wenn man sich jedoch genauer damit beschäftigt kann man ihn
ansatzweise verstehen. Mit Google findest du aber sicher genauere Beschreibungen zu diesem Verfahren.
MfG
Luki