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Wie kann ich eine unter C++ compilierte Static-Library für iOS deployen?

Ein Thema von philipp.hofmann · begonnen am 12. Apr 2021 · letzter Beitrag vom 13. Apr 2021
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philipp.hofmann

Registriert seit: 21. Mär 2012
Ort: Hannover
890 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Wie kann ich eine unter C++ compilierte Static-Library für iOS deployen?

  Alt 12. Apr 2021, 16:34
Hi,

für Windows deploye ich ein dll-Datei via Project-Deployment-Settings in den Remote-Path .\ und importiere die Funktionen:
  function initANTplus(): boolean; cdecl; external ANTplusLib; Für MacOS deploye ich die dylib-Datei via Project-Deployment-Settings in den Remote-Path Contents\MacOS\ und importiere die Funktionen folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
    handle:=LoadLibrary(PChar(IncludeTrailingPathDelimiter(libPath)+ANTplusLib));
    if (handle<>0) then
    begin
      @initANTplus:=GetProcAddress(handle,'initANTplus');
Aber wie erfolgt dies für iOS. Ich habe jetzt die static-Library (libAntPlusConnector.a) kompiliert, aber wie deploye ich diese mit meiner Delphi-App?
Ich gehe davon aus, dass ich die Funktionen analog zu MacOS importiere (nur ohne Pfadangabe bei LoadLibrary), aber aktuell findet er die Library einfach nicht:
Delphi-Quellcode:
    handle:=LoadLibrary(PChar(ANTplusLib));
    if (handle<>0) then
    begin
      @initANTplus:=GetProcAddress(handle,'initANTplus');
Wo muss ich die Datei libAntPlusConnector der Anwendung bekannt machen?

Grüße, Philipp

Geändert von philipp.hofmann (12. Apr 2021 um 16:40 Uhr)
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philipp.hofmann

Registriert seit: 21. Mär 2012
Ort: Hannover
890 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Wie kann ich eine unter C++ compilierte Static-Library für iOS deployen?

  Alt 12. Apr 2021, 20:29
Ich binde es jetzt statisch ein, also genau wie unter Windows und nicht wie unter MacOS, da komme ich schon mal einen Schritt weiter.
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.093 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Wie kann ich eine unter C++ compilierte Static-Library für iOS deployen?

  Alt 13. Apr 2021, 09:17
Ich glaube iOS lässt gar keine dynamisch geladenen Libraries zu, meine das mal gelesen zu haben.
Das wäre eine prinzipielle Vorgabe von Apple, um irgendwelches Skripting, Nachladen von Code, o.ä. zu unterbinden.

Es dient immer Alles nur der Sicherheit (und dem Brandschutz )
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