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DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

Ein Thema von citybreaker · begonnen am 22. Apr 2004 · letzter Beitrag vom 22. Apr 2004
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citybreaker
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:42
Da es DoubleBuffered in Delphi3 nicht gint, wüsste ich gerne wie ich
doert das Bilder flackern vermeiden kann. Gibts da irgendwie ne Lösung?
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Unterhaching
11.412 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:44
Schau mal auf Luckies OffScreen Bitmap nach.

......
Daniel Lizbeth
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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citybreaker
(Gast)

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#3

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:52
Entweder bin ich Blind, oder dort steht nix davon.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
Online

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.073 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:58
Ja, bist Bilnd.

Das ist ein Beispiel dafür.
Gezeichnet wird auf ein BitMap im RAM und das wird dann komplett und Flackerfrei ausgegeben.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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citybreaker
(Gast)

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#5

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 10:01
Ich will ja nix zeichnen, sondern bei onMouseMove ein Image wechseln und auch wieder zurück.
Deswegen weiß ich nix mit dem Beispiel anzufangen.
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