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DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

Ein Thema von citybreaker · begonnen am 22. Apr 2004 · letzter Beitrag vom 22. Apr 2004
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citybreaker
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:42
Da es DoubleBuffered in Delphi3 nicht gint, wüsste ich gerne wie ich
doert das Bilder flackern vermeiden kann. Gibts da irgendwie ne Lösung?
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Unterhaching
11.412 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:44
Schau mal auf Luckies OffScreen Bitmap nach.

......
Daniel Lizbeth
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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citybreaker
(Gast)

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#3

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:52
Entweder bin ich Blind, oder dort steht nix davon.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.033 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 08:58
Ja, bist Bilnd.

Das ist ein Beispiel dafür.
Gezeichnet wird auf ein BitMap im RAM und das wird dann komplett und Flackerfrei ausgegeben.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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citybreaker
(Gast)

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#5

Re: DoubleBuffered in Delphi3 >.<'

  Alt 22. Apr 2004, 10:01
Ich will ja nix zeichnen, sondern bei onMouseMove ein Image wechseln und auch wieder zurück.
Deswegen weiß ich nix mit dem Beispiel anzufangen.
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