Was genau willst du da wissen?
Einen 3D-Punkt in 2D umrechnen kannst du mit der Formel
x2D = x3D * c / z3D
y2D = y3D * c / z3D
Wobei c ein Korrekturfaktor zur Vermeidung optischer Verzehrungen ist. Welchen Wert du dafuer am besten nimmst, weiss ich nicht. Ist sehr lange her, dass ich das in Pascal gemacht habe
Wenn du dich ernsthaft mit (Echtzeit-)3D beschaeftigen willst, schau dir mal
OpenGL an:
http://www.delphigl.com/