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Using 3ds Max and Maya to create assets for Castle Game Engine

Ein Thema von DP News-Robot · begonnen am 29. Nov 2020
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DP News-Robot

Registriert seit: 4. Jun 2010
15.391 Beiträge
 
#1

Using 3ds Max and Maya to create assets for Castle Game Engine

  Alt 29. Nov 2020, 22:00
Thanks to our glTF support, you can export to CGE from the latest 3ds Max and Maya versions. We have updated our documentation: Detailed instructions how to export from 3ds Max Detailed instructions how to export from Maya Thanks go to Andrzej Kilijanski for updating these pages! Being an open-source engine, done by open-source fanatics, …
<a href="https://castle-engine.io/wp/2020/11/29/using-3ds-max-and-maya-to-create-assets-for-castle-game-engine/" class="more-link">Continue rea

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