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Textdatei erstellen mit Firemonkey

Ein Thema von Matho · begonnen am 19. Okt 2020 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2020
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Matho

Registriert seit: 19. Okt 2020
1 Beiträge
 
#1

Textdatei erstellen mit Firemonkey

  Alt 19. Okt 2020, 20:50
Hallo,

Ich hätte ein Problem. Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen.
Ich möchte die Eingabe eines Editors in einer Textdatei speichern (wobei beim ausführen eine Textdatei erstellt werden soll, wenn diese nicht vorhanden ist), jedoch bekomme ich immer die Fehlermeldung "Datei nicht gefunden". Ich denke es liegt an einer fehlenden Schreibberechtigung, leider weiß ich auch nicht wo ich die Textdatei sonst speichern kann. Den Code habe ich im Anhang hinterlegt.
Vielen Dank im Voraus. code.jpg
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.062 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Textdatei erstellen mit Firemonkey

  Alt 19. Okt 2020, 21:19
Hart-codierte sind immer eine extrem schlechte Idee.

Darum gibt es auch einige Funktionen, welche einem einen bestimmten Systempfad nennen.
Delphi-Referenz durchsuchenIOUtils.TPath.GetDocumentsPath oder Dergleichen


Eine fehlende Fehlerbehandlung (Ressourcenschutzblock aka Try-Except/Finally) ist auch keine gute Idee.


Die "alten" Dateifunktionen könnte man nehmen, aber muß man nicht.
TStringList
Delphi-Referenz durchsuchenIOUtils.TFile.WriteAllText bzw. WriteAllLines
TFileStream
TStringStream
...
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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TurboMagic

Registriert seit: 28. Feb 2016
Ort: Nordost Baden-Württemberg
2.942 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Textdatei erstellen mit Firemonkey

  Alt 19. Okt 2020, 21:37
Hallo,

nimm nicht rewrite und assignfile, die sind sehr altbacken.
Codieren auch keine Pfade auf diese Art. Nimm TPath.GetXXXXX Methoden (siehe auch die Hilfe dazu)
und TPath.Combine aus System.IOutils.

Beispiel für Himitsus TStringList Empfehlung:
Delphi-Quellcode:

var
  sl: TStringList;
begin
  sl := TStringList.Create;
  try
    sl.Add(Edit1.Text);
    sl.SaveToFile(FileName); // hier mit TPath arbeiten...
  finally
    sl.Free;
  end;
end;

Grüße
TurboMagic
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