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24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 18. Okt 2020 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2020
 
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.558 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#27

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 20. Okt 2020, 21:29
Nachtrag der Vollständigkeit halber

Delphi-Quellcode:
function GDIPRotateFlipBitmap(ABitmap: tBitmap; Mode: RotateFlipType): Boolean;

var
  BM: tBitmap;
  GR: tGPGraphics;
  AGPBitmap: tGPBitmap;
  AStatus: Status;
  W: Integer;

begin
  if Mode = RotateNoneFlipNone then begin
     Result := True;
     Exit;
  end;
  
  BM := tBitmap.Create;
  BM.Assign(ABitmap);
  AGPBitmap := tGPBitmap.Create(BM.Handle, 0);
  
  AGPBitmap.RotateFlip(Mode);
  
  if (ABitmap.Width <> ABitmap.Height) and
> (Mode in [Rotate90FlipNone, Rotate270FlipNone,
> Rotate90FlipX, Rotate270FlipX,
> Rotate90FlipY, Rotate270FlipY,
> Rotate90FlipXY, Rotate270FlipXY]) then begin
     W := ABitmap.Width;
     ABitmap.Width := ABitmap.Height;
     ABitmap.Height := W;
  end;
  
  GR := tGPGraphics.Create(ABitmap.Canvas.Handle);
  GR.DrawImage(AGPBitmap, 0, 0);
  AStatus := GR.GetLastStatus;
  
  Result := (AStatus = OK);
  
  AGPBitmap.Free;
  BM.Free;
  GR.Free;
end;
So funktioniert es zwar auch unter 24 Bit, das ist dann alles aber sehr langsam. Mich irritiert halt, dass die Drehung bei 32-Bit auch in Deiner ursprünglichen Fassung funktioniert.

Mit Deiner letzten Ergänzung dauert es ca. 9,3 Sekunden, um die große Welt-Grafik zu drehen (24-Bit Fassung), die 32-Bit-Fassung geht allerdings genau so schnell wie Deine alte Fassung...
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