AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 18. Okt 2020 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2020
Antwort Antwort
venice2
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 11:24
Zitat:
der Vollständigkeit halber
Vollständig wäre es mit try/finally Blocks...

Grundsätzlich richtig, aber an welcher Stelle meinst du denn, dass hier eine Exception 'durchschlägt'?. Seitens GDI+ m. W. nicht, da kann man nur mit GetLastStatus den Status der letzten Operation abfragen. Könnte man natürlich verschachteln mit mehreren if AStatus = OK , aber bei dem Größenbug von FlipRotate ist der Status OK. Und selbst wenn man das tBitmap.Create wegläßt, knallt es nicht.

Aber vielleicht übersehe ich ja etwas.
Alles gut und schön.
Nur die Funktion im GDITest Projekt spiegelt das Bild es wird nicht korrekt dargestellt.
GDIPRotateFlipBitmap (bm, Rotate90FlipY);

GDIPRotateFlipBitmap (bm, Rotate90FlipNone);
wäre korrekt!
Ist zwar schnell aber das Ergebnis zu meiner Funktion ist nur schlecht.
Vergleiche beide Bilder das von mir hochgeladene und das hier.
Das vergleichen kann man hier vergessen da die Konvertierung des Bitmap (*.png) zu *.jpg (Hier im Forum) das original verfälscht.

Geändert von venice2 (20. Okt 2020 um 11:13 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
striderx

Registriert seit: 11. Feb 2007
Ort: Bergisch Gladbach
207 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 12:12
Ist zwar schnell aber das Ergebnis zu meiner Funktion ist nur schlecht.

Ich habe gerade Harrys Beispiel-Bild in vier 90-Grad-Schritten gedreht, und das Ergebnis ist identisch mit dem Ausgangsbild (Vergleich aller Pixel).
  Mit Zitat antworten Zitat
Renate Schaaf

Registriert seit: 25. Jun 2020
Ort: Lippe
114 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 17:04
Zitat:
Zu guter letzt noch die Feststellung, dass sich die WorkerThreads eigentlich nur bei ganz großen Dateien lohnen
Meine (erst kürzlich erworbene) Erfahrung sagt, dass es sich gar nicht lohnt. Ich hab einen Thread gemacht, der nur eine vertikale Scheibe der Bitmap rotiert. Nachdem ich endlich herausgefunden hatte, wie 2 solcher threads an den selben Bitmaps arbeiten können, ohne critical sections und ohne AV, musste ich feststellen, dass die langsamer sind. Bei einer 16000x16000 sogar doppelt so langsam. Vielleicht habe ich was falsch gemacht, aber auf alle Fälle mal wieder viel gelernt.

Gruß, Renate
Renate
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Harry Stahl
Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.560 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 20. Okt 2020, 22:50
Zitat:
Zu guter letzt noch die Feststellung, dass sich die WorkerThreads eigentlich nur bei ganz großen Dateien lohnen
Meine (erst kürzlich erworbene) Erfahrung sagt, dass es sich gar nicht lohnt. Ich hab einen Thread gemacht, der nur eine vertikale Scheibe der Bitmap rotiert. Nachdem ich endlich herausgefunden hatte, wie 2 solcher threads an den selben Bitmaps arbeiten können, ohne critical sections und ohne AV, musste ich feststellen, dass die langsamer sind. Bei einer 16000x16000 sogar doppelt so langsam. Vielleicht habe ich was falsch gemacht, aber auf alle Fälle mal wieder viel gelernt.

Gruß, Renate
Doch, es lohnt sich auf jeden Fall bei großen Grafiken, wie gesagt, hier auf meinem Entwicklungs-PC von ca. 6 Sekunden auf 3 Sekunden mit Workerthreads (alle anderen Varianten ca. 5-6 Sekunden, mal abgesehen von GDI unter 32 Bit).

Aber auch bei kleineren Grafiken gewinnt man speed, wenn bei kleinen Bildern (in der Höhe < 5000 Pixel) nur 2 CPUs verwendet werden, auch da ist die Worker-Thread Variante dann die schnellste Lösung (alle anderen Lösungen brauchen bei der kleineren Grafik so 130 -250 MS, die Worker-Thread-Varinate 80-130 MS). Bei mehr CPUs wird es
bei steigender Anzahl der verwendeten CPUS bei kleineren Grafiken immer langsamer, da ist dann der Verwaltungsaufwand zu groß).

Geändert von Harry Stahl (20. Okt 2020 um 22:53 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:43 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz