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24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 18. Okt 2020 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2020
 
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.558 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#15

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 01:39
Nur Pointer bringt auch noch mal 500 ms. Hier auf dem Entwicklungs-PC in der virtuellen Maschine wird das große Bild mit Deiner Variante in ca. 5 bis 5,5 Sek. gedreht.

Mit meiner ursprünglichen Variante und den Workerthreads geht's in ca. 3 Sekunden (auf meinem Vertriebs-PC (I5-Prozessor) geht's in ca. 1 Sekunde).

Im Vergleich zu MS-Paint: das braucht auf den Entwicklungs-PC 20 Sekunden um das Bild zu drehen, auf dem Vertreibs-PC 8 Sekunden (und verbraucht nach 1 mal Drehen 4.5 GB Arbeitsspeicher, mein Programm mit Undo-Aktiv ca. 2 GB).
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