AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Delphi-PRAXiS - Lounge Delphi-News aus aller Welt Attach objects to (animated) bones, like weapon in character’s hand, by ExposeTransfo
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Attach objects to (animated) bones, like weapon in character’s hand, by ExposeTransfo

Ein Thema von DP News-Robot · begonnen am 9. Okt 2020
Antwort Antwort
Benutzerbild von DP News-Robot
DP News-Robot

Registriert seit: 4. Jun 2010
15.473 Beiträge
 
#1

Attach objects to (animated) bones, like weapon in character’s hand, by ExposeTransfo

  Alt 9. Okt 2020, 03:08
You can now easily attach objects to (animated) bones in your models, e.g. to attach a weapon to animated character’s hand. This is performed by setting the TCastleSceneCore.ExposeTransforms property. It allows to “expose” transform nodes within a TCastleScene. Transform node is TTransformNode, which in particular represents “bones” animated by glTF and Spine. “Expose” means that …
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:50 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz