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FMX : Karte umdrehen als Animation

Ein Thema von MyRealName · begonnen am 8. Sep 2020 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2020
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#1

FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:02
Ich will für meine Frau eine Helfer App programmieren (sie lernt gerade deutsch) und wollte ihr die Sprachkarten programmieren für Ihr Handy (Android). Ich habe schon einiges gemacht als App, aber noch nichts wirklich grafisches, eher so GUI mit den Controls, die es da so gibt.
Die Karte (im einfachsten Fall) kann ein 2-seitiges Panel sein, welches sich dann um seine Achse umdreht. Auf der einen Seite steht das deutsche Wort, auf der anderen das spanische.

Gibt es da die mögliochkeit, das mit Animationen in FMX zu machen ? Oder muss ich dazu mir das mit der 3D-Programmierung ansehen ?

Danke schonmal
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
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#2

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:09
Also ist die Karte selbst ein Panel ?
Ich würde da eher ein Rectangle für nehmen, Panels wie unter VCL nutze ich gar nicht mehr, TLayout und TRectangle sind der Ersatz für mich dafür.

Egal, alle Controls haben ein .RotationAngle Property, mit dem man die Elemente rotieren kann.

Das könnte man reltiv simpel animieren, mit TFloatAnimation.

Hilft Dir das weiter ?
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687 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:17
Genau sowas suchte ich Danke

Edit: Doch nicht. Das dreht sich da aber nur im 2D, wenn ich RotationAngle und RotationCenter ändere. Was ich halt versuchen will, ist dass es sich vertikal von links nach rechts dreht und dann die Rückseite sichtbar ist.

Geändert von MyRealName ( 8. Sep 2020 um 09:26 Uhr)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.166 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:55
Genau sowas suchte ich Danke

Edit: Doch nicht. Das dreht sich da aber nur im 2D, wenn ich RotationAngle und RotationCenter ändere. Was ich halt versuchen will, ist dass es sich vertikal von links nach rechts dreht und dann die Rückseite sichtbar ist.
Also ein PageFlip.
Das wäre sicher mit FMX 3D, statt FMX HD möglich.
Das ist dann aber eine Textur auf einem 3D Objekt, und wird entsprechend komplexer.

Es gibt da aber Einiges
https://stackoverflow.com/questions/...emonkey-mobile

https://edn.embarcadero.com/article/41874

https://zarko-gajic.iz.hr/memory-3d-...e-delphi-game/

auch einen GameEngine für Card-Games, finde ich gerade nicht.
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687 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 10:33
Ich habe es gerade mit einem Viewport und einem TCube probiert, kann man halt die Tiefe auf 0,1 stellen, dann ist das wie eine Karte. Heut abend schau ich mal, wie ich das über eine Animation drehen kann und ob man das dynamisch ein- und ausblenden kann (den Viewport), so dass das eigentlich eine 2D-Anwendung ist aber das mit den Karten so gelöst wird

Danke erstmal.
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ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 19:30
Wenn es 3D sein soll, könntest Du in Deinem Beispiel mit dem Viewport den Cube in einen TDummy stecken, die x-Position des Cubes innerhalb des Dummys verschieben und eine FloatAnimation dem Dummy zuordnen.
Wird dann der Dummy um die Y-Achse rotiert, verhält sich der Cube wie eine Seite, die von einer Seite zur anderen wandert.

VG ZYL
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