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FMX : Karte umdrehen als Animation

Ein Thema von MyRealName · begonnen am 8. Sep 2020 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2020
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MyRealName

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#1

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:17
Genau sowas suchte ich Danke

Edit: Doch nicht. Das dreht sich da aber nur im 2D, wenn ich RotationAngle und RotationCenter ändere. Was ich halt versuchen will, ist dass es sich vertikal von links nach rechts dreht und dann die Rückseite sichtbar ist.

Geändert von MyRealName ( 8. Sep 2020 um 09:26 Uhr)
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Rollo62

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#2

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 09:55
Genau sowas suchte ich Danke

Edit: Doch nicht. Das dreht sich da aber nur im 2D, wenn ich RotationAngle und RotationCenter ändere. Was ich halt versuchen will, ist dass es sich vertikal von links nach rechts dreht und dann die Rückseite sichtbar ist.
Also ein PageFlip.
Das wäre sicher mit FMX 3D, statt FMX HD möglich.
Das ist dann aber eine Textur auf einem 3D Objekt, und wird entsprechend komplexer.

Es gibt da aber Einiges
https://stackoverflow.com/questions/...emonkey-mobile

https://edn.embarcadero.com/article/41874

https://zarko-gajic.iz.hr/memory-3d-...e-delphi-game/

auch einen GameEngine für Card-Games, finde ich gerade nicht.
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Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 10:33
Ich habe es gerade mit einem Viewport und einem TCube probiert, kann man halt die Tiefe auf 0,1 stellen, dann ist das wie eine Karte. Heut abend schau ich mal, wie ich das über eine Animation drehen kann und ob man das dynamisch ein- und ausblenden kann (den Viewport), so dass das eigentlich eine 2D-Anwendung ist aber das mit den Karten so gelöst wird

Danke erstmal.
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ZYLAGON

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#4

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 8. Sep 2020, 19:30
Wenn es 3D sein soll, könntest Du in Deinem Beispiel mit dem Viewport den Cube in einen TDummy stecken, die x-Position des Cubes innerhalb des Dummys verschieben und eine FloatAnimation dem Dummy zuordnen.
Wird dann der Dummy um die Y-Achse rotiert, verhält sich der Cube wie eine Seite, die von einer Seite zur anderen wandert.

VG ZYL
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Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 9. Sep 2020, 08:12
würde es die Drehung des Cubes nicht auch tun ? Warum der Dummy ? (Sorry, wenn es eine dumme Frage ist, aber ich habe noch nicht mit FMX 3D Sachen gearbeitet, nur normal OpenGL und das ist auch schon etwas her )
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ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 9. Sep 2020, 17:37
Eigentlich sollte es genügen, den Cube zu drehen.
Aber da ich das mit dem RotationCenter nicht hinbekomme, behelfe ich mir mit einem unsichtbaren TDummy-Container.
Da ich den Cube in dem Dummy verschiebe, rotiert der Cube nicht um seinen Mittelpunkt sondern um den Mittelpunkt des Dummys.
Habe gestern mal getestet mit einer FloatAnimation von 0 bis 180° und das sah schon recht gut aus.

VG ZYL
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Delphi 10.4 Sydney
 
#7

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 07:56
Also, ich habe jetzt einen komischen Effekt..
In Win32 FMX sieht alles Ok aus (konnte das animierte Gif nicht anhängen musste es als Link einfügen

Aber in Android bewegt sich nicht nur garnichts, sondern es wird beim reinkommen schon nur die Rückseite angezeigt, die card flip wird aber nicht aufgerufen.
Ich habe die Form mal angehängt (ohne Projekt wegen Android einstellungen etc.), die kann man ja einfach in ein leeres Projekt nehmen.

Sollte es unter Android nicht genauso gehen ?

Edit: Ausserdem... ich habe ja in dem Image1 zwei Bitmaps drin. Wie kann ich definieren, welches angezeigt wird ? Ohne eines zu zerstören. Weise ich IMage1.Bitmap eins zu aus der MultResBitmap liste, dann wird das erste überschrieben
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Cardflip_unit.zip (637,3 KB, 4x aufgerufen)

Geändert von MyRealName (25. Sep 2020 um 08:28 Uhr)
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