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max. TBitmap FMX vs. VCL

Ein Thema von bernhard_LA · begonnen am 22. Aug 2020 · letzter Beitrag vom 23. Aug 2020
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
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Delphi 2007 Enterprise
 
#12

AW: max. TBitmap FMX vs. VCL

  Alt 23. Aug 2020, 12:15
Ich vermute mal stark, dass das letztlich damit zusammen hängt, dass FMX mittels D3D zeichnet, und Bitmaps daher als Textur eingehen. So weit ich weiß, sind die maximalen Texturgrößen gerade bei den Nicht-Gamer-Grafikkarten teils ziemlich begrenzt - 8192² scheint mir da plausibel.

Wahrscheinlich muss man die Bilddatei vorab in eine eigene Datenstruktur bringen, aus der man dann Pixeldaten in kleineren Rechtecken zur Anzeige an die API geben kann. Man verliert natürlich die ganzen vorgefertigten Zeichenfunktionen - es sei denn, man führt diese auf den kleineren Rechtecken in einem API Bitmap aus, und überträgt diese wieder zurück in die eigene Struktur.

Letztlich bleibt aber auch festzuhalten, dass Bitmaps solcher Größe klar in die Rubrik "Spezialanwendung" fallen, deren native Unterstützung man, finde ich, nicht unbedingt in einer so allgemein gedachten API wie FMX (oder auch VCL) voraussetzen kann.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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