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FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

Ein Thema von bernhard_LA · begonnen am 17. Aug 2020 · letzter Beitrag vom 18. Aug 2020
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bernhard_LA

Registriert seit: 8. Jun 2009
Ort: Bayern
1.138 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

  Alt 17. Aug 2020, 14:05
was ich machen möchte ist klar, alles in FMX .


mit der auskommentierten Version kann ich zumindest mal einfarbige Linien zeichnen,
wenn ich das Brush create in die schliefe einsetze und mir mit cardinal (Random(5000))
einen zufälligen Farbwert erzeugen möchte kommt nix mehr, das Zeichenblatt bleibt leer

ach ja , und Brush.Kind := bkSolid; bzw. Brush.Kind := Solid; lässt sich auch nicht compilieren .... FMX.graphics ist eingebunden



Delphi-Quellcode:
var
  p1, p2: TPointF;
  i, j: Integer;
  Brush: TStrokeBrush;
begin
  // sets the ends of the line to be drawed

 // Brush:=TStrokeBrush.Create(TBrushKind.Solid, TAlphaColors.red);
 // Brush.Thickness := 2;
  for i := 1 to 100 do
  begin
    Brush := TStrokeBrush.Create(TBrushKind.Solid, cardinal (Random(5000)) );
    Brush.Thickness := 2;
   // Brush.Kind := bkSolid;
    p1 := TPointF.Create(2, 2);
    p2 := TPointF.Create(Random(400), Random(400));
    localBMP.Canvas.BeginScene;
    image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := Random(60000);
    // drawa the line on the canvas
    localBMP.Canvas.DrawLine(p1, p2, 1, Brush);
    localBMP.Canvas.EndScene;



    LoadBMP2GUI(nil);

    Brush.Free;

  end;
end;
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redlines.jpg  

Geändert von bernhard_LA (17. Aug 2020 um 14:07 Uhr)
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

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3.800 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

  Alt 17. Aug 2020, 14:34
Lustigerweise heisst in FMX so ziemlich alles anders als gewohnt...klingt aber ähnlich, so daß man sich nie sicher sein kann, ob es nun stimmt. Aber ich male auch Linien in FMX, mal sehen, wie das bei mir zur Zeit umgesetzt ist.

Delphi-Quellcode:
  aBMP.Canvas.Stroke.Color := TAlphaColors.Pink; // Definiert als Pink = Alpha or TAlphaColor($FFC0CB)

{$IF CompilerVersion >= 32.0} // >= Tokyo
  aBMP.Canvas.Stroke.Thickness := 1;
{$ELSE}
  aBMP.Canvas.StrokeThickness := 1;
{$ENDIF}
  aBMP.Canvas.Stroke.Dash := TStrokeDash.Solid;
  aBMP.Canvas.DrawLine(Pointf(0, 0), Pointf(aBMP.Width, aBMP.Height), 1);
Zu setzen ist also die Stroke Property des Canvas.

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
  Mit Zitat antworten Zitat
Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.116 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

  Alt 17. Aug 2020, 14:44
cardinal (Random(5000) In FMX ist TAlphaColor immer mit Alphakanal definiert.
Der ist bei deinem Beispiel wohl 0, also immer transparent.

Besser man nutzt immer TAlphaColorRec dafür.

Geändert von Rollo62 (17. Aug 2020 um 14:48 Uhr)
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bernhard_LA

Registriert seit: 8. Jun 2009
Ort: Bayern
1.138 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

  Alt 18. Aug 2020, 08:56
aktuelle Lösung :


Delphi-Quellcode:
function randomColor: TColor;
var
  rec: TAlphaColorRec;
begin
  with rec do
  begin

    A := random(255);
    R := random(255);
    G := random(255);
    B := random(255);
  end;

  Result := rec.Color;
end;

procedure TForm1.btn_draw_linesClick(Sender: TObject);
var
  p1, p2: TPointF;
  i, j: Integer;
  Brush: TStrokeBrush;

begin

  for i := 1 to 100 do
  begin

    Brush := TStrokeBrush.Create(TBrushKind.Solid, randomColor);
    Brush.Thickness := 2;
    // Brush.Kind := Solid;
    p1 := TPointF.Create(2, 2);
    p2 := TPointF.Create(random(400), random(400));

    localBMP.Canvas.BeginScene;

    // draw lines on the canvas

    localBMP.Canvas.DrawLine(p1, p2, 1, Brush);

    localBMP.Canvas.EndScene;

    LoadBMP2GUI(nil);

    Brush.Free;

  end;
end;
Miniaturansicht angehängter Grafiken
color_lines.jpg  
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: FMX bunte Linien zeichnen .... Random Farbwert

  Alt 18. Aug 2020, 14:06
Man kann sogar versuchen Compiler und ErrorInsight und Co. mal richtig zu ärgern.
Delphi-Quellcode:
const VerTokyo = 32.0;
{$IF CompilerVersion >= VerTokyo} {$DEFINE CanvasDot} {$ENDIF}


aBMP.Canvas.{$IF CompilerVersion >= VerTokyo}Stroke.Thickness{$ELSE}StrokeThickness{$ENDIF} := 1;

// bzw, aber ich glaub das geht nicht

aBMP.Canvas.Stroke{$IF CompilerVersion >= VerTokyo}.{$ENDIF}Thickness := 1;

aBMP.Canvas.Stroke{$IFDEF CanvasDot}.{$ENDIF}Thickness := 1;

Besser Schöner wäre hier aber bestimmt ein Class-Helper für TCanvas,
wo man das nur an einer Stelle nachrüstet.
$2B or not $2B

Geändert von himitsu (18. Aug 2020 um 14:08 Uhr)
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