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FMX vs. VCL canvas.DrawPolygon

Ein Thema von bernhard_LA · begonnen am 16. Aug 2020 · letzter Beitrag vom 16. Aug 2020
 
bernhard_LA

Registriert seit: 8. Jun 2009
Ort: Bayern
1.138 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

FMX vs. VCL canvas.DrawPolygon

  Alt 16. Aug 2020, 08:38
unter VCL haben wir mit dem code unten Polygone in Bitmaps gezeichnet


Delphi-Quellcode:
type TPolygon = array of TPoint;
var MyPolygon : TPolygon ;



{$IFDEF Framework_VCL}

  bmp.Canvas.polygon(MyPolygon);

{$ENDIF}
{$IFDEF Framework_FMX}

  bmp.Canvas.Drawpolygon(MyPolygom,50);

{$ENDIF}

um unter FMX selbige Aufgabe zu erfüllen benötige ich nun aber einen Polygon mit TPointF werten ( TPolygon = array of TPointF; ).

a) warum werden jetzt nicht mehr Integer Werte verwendet, die Pixel sind ja weiterhin integer ....; Gibt es jetzt dafür eine Funktion die Floating Point Werte auf die Pixel Werte meiner Bitmap zu skalieren ???
b) Was ist die schnelles Methode mein TPolygon (Integer) in die neue TPolygon Version zu konvertieren?
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