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Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Einheiten im Spiel bewegen

  Alt 15. Sep 2004, 16:58
Zitat von devnull:
Kann man das so machen oder gibts da ne cpu-sparendere Methode?
Ich denke, Threads wären da etwas sinnvoller.

Falls du aber ein komplexes SPiel (Strategie o-Ä.) programmieren möchtest, würde ich auf DelphiX oder OpenGL umsteigen.

PS: Der DelphiX Timer hat leider immer eine CPU-Auslastung von 100%.
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