Zitat von
devnull:
Kann man das so machen oder gibts da ne cpu-sparendere Methode?
Ich denke, Threads wären da etwas sinnvoller.
Falls du aber ein komplexes SPiel (Strategie o-Ä.) programmieren möchtest, würde ich auf DelphiX oder
OpenGL umsteigen.
PS: Der DelphiX Timer hat leider immer eine CPU-Auslastung von 100%.