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devnull

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Delphi 7 Personal
 
#1

Einheiten im Spiel bewegen

  Alt 15. Sep 2004, 16:54
Hi,
ich bin grad dabei, ein "kleines" 2D-Spiel (d.h. auf einer Paintbox...) zu proggn.
Ich hab mir nun überlegt, jedes gebaute Gebäude bzw. Einheit in einem Array zu speichern
mit den wichtigen Daten wie X- und Y-Position auf der Karte sowie des Bewegungsziels.
In einem Timer frag ich dann einfach das komplette Array ab, ob Einheiten bewegt werden
und lasse die dann auch ziehen...

Kann man das so machen oder gibts da ne cpu-sparendere Methode?

mfg
Devnull
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