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"Unendlicher Progressbar"

Ein Thema von skoschke · begonnen am 8. Jul 2020 · letzter Beitrag vom 27. Jul 2020
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.376 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: "Unendlicher Progressbar"

  Alt 9. Jul 2020, 15:01
Eventuell auch ab und man mal sowas wie ProgressMessages, denn Update zeichnet nur neu, aber die Messsages hägnen dennoch und sobald das "ragiert nicht" auf taucht, helfen auch keine Updates mehr.

Bei ProgressMessages aber unbedingt Doppel-/Fehlbedienung unterbinden, z.B. indem alles/bestimmtes Disabled wird, bzw. in der Schleife auch auf Application.Terminated reagieren.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benmik

Registriert seit: 11. Apr 2009
570 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: "Unendlicher Progressbar"

  Alt 9. Jul 2020, 16:17
Also, ich weiß nicht, warum diese Ablehnung von Threads. Wenn man langwierige Aufgaben parallelisieren kann, dann führt doch sowieso kein Weg am Multithreading vorbei, und auch da muss man den Anwender informieren. Wenn hier nicht parallelisiert werden kann - wie dies hier angenommener Weise der Fall ist - dann würde ich doch nicht zu so komplizierten Lösungen greifen. Ich würde den MainThread nur für die VCL (Fortschrittsanzeige) benutzen, die Arbeit in einem Parallelthread verrichten und in geeigneter Weise (abhängig von Zeit oder Fortschritt) den Anwender im MainThread informieren. Damit der Anwender nicht dazwischenfuhrwerkt, kann man ja notfalls die ganze Form sperren oder ihn sonstwie einhegen.
Ich führe hier mal das Beispiel von Andreas Hausladen an, das scheint mir doch wie geschaffen für den vorliegenden Fall:
Delphi-Quellcode:
 procedure TForm1.MainProc;

  procedure DoSomething;

    procedure UpdateProgressBar(Percentage: Integer);
    begin
      ProgressBar.Position := Percentage;
      Sleep(20); // This delay does not affect the time for the 0..100 loop
                 // because UpdateProgressBar is non-blocking.
    end;

    procedure Finished;
    begin
      ShowMessage('Finished');
    end;

  var
    I: Integer;
  begin
    for I := 0 to 100 do
    begin
      // Do some time consuming stuff
      Sleep(30);
      LocalAsyncVclCall(@UpdateProgressBar, I); // non-blocking
    end;
    LocalVclCall(@Finished); // blocking
  end;

var
  a: IAsyncCall;
begin
  a := LocalAsyncCall(@DoSomething);
  a.ForceDifferentThread; // Do not execute in the main thread because this will
                          // change LocalAyncVclCall into a blocking LocalVclCall
  // do something
  //a.Sync; The Compiler will call this for us in the Interface._Release method
end;
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.648 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: "Unendlicher Progressbar"

  Alt 9. Jul 2020, 16:30
Also, ich weiß nicht, warum diese Ablehnung von Threads.
Erfahrung.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Benmik

Registriert seit: 11. Apr 2009
570 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: "Unendlicher Progressbar"

  Alt 9. Jul 2020, 16:37
Nach meinen Verzweiflungsphasen mit Threads kann ich dir nur sagen: Das glaube ich dir!

Aber es hilft ja nichts. Auch du musst mit Threads arbeiten.

Geändert von Benmik ( 9. Jul 2020 um 16:43 Uhr)
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