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Aufrufendes Objekt im Stack ermitteln

Ein Thema von BobTheBuilder · begonnen am 19. Jun 2020 · letzter Beitrag vom 22. Jun 2020
 
BobTheBuilder

Registriert seit: 10. Apr 2019
18 Beiträge
 
#2

AW: Aufrufendes Objekt im Stack ermitteln

  Alt 22. Jun 2020, 11:22
Ich habe es jetzt so gelöst, dass beim Laden der DLL eine Liste erstellt wird, in die alle FEvents rein geschrieben werden beim Erstellen der Objekte und beim Zerstören kann dann das passende Objekt wieder aus der Liste gelöscht werden.

Damit bekomme ich zwar keine richtige Zuordnung, aber ich schreibe mir zu jedem FEvents dazu, ob es direkt auf die Exe verweist und dann ist es mir an sich egal, ob die Objekte jetzt über ihr eigenes FEvents mit der Exe kommunizieren oder über ein fremdes.

Ich hoffe mal nicht, dass das zu Problemen führen kann, erscheint mir jetzt so, dass das den Umständen entsprechend die beste Lösung ist.
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