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Unter welchen Bedingungen wird ein System-Unit Fix kompiliert und eingebunden ?

Ein Thema von Rollo62 · begonnen am 12. Jun 2020 · letzter Beitrag vom 17. Jun 2020
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himitsu
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Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.376 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Unter welchen Bedingungen wird ein System-Unit Fix kompiliert und eingebunden ?

  Alt 16. Jun 2020, 16:22
Du kannst in der/den globalen Units mit {$IFNDEF XXX} bzw. {$IF not Defined(XXX)} arbeiten
und dann bei bestimmten Projekten in dessen Projekt-Optionen die Defines angeben, von dem was nicht rein soll, oder andersrum.

Alternativ geht es auch bei IncludeDateien im Quellcode.
Delphi-Quellcode:
{$DEFINE xxx}
{$INCLUDE zzz.inc}
und in der zzz.inc ein {$IFDEF xxx}
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Rolf Frei

Registriert seit: 19. Jun 2006
655 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Unter welchen Bedingungen wird ein System-Unit Fix kompiliert und eingebunden ?

  Alt 17. Jun 2020, 12:44
Rollo62, du solltest nur Sachen in das Projeket packen, die von Standard abweichen. Packe daher alles was deinem Standard entspricht in die globalen Einstellungen und mache dann nur bei den Projekten, die von deinem Standard abweichen, Einträge in den Projektoptionen. Hälst du dich da sauber dran, wirst du keine Probleme mehr haben.
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.174 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Unter welchen Bedingungen wird ein System-Unit Fix kompiliert und eingebunden ?

  Alt 17. Jun 2020, 13:45
@Rolf Frei

Ich nähere mich einer neuen Verson meistens behutsam, Bottom-Up, eher von den Demos her zu Projekten.
Leider muss ich hier in 10.4 meine Projekte ans Laufen bekommen, weil mir Kunden und Apple im Nacken sitzen, mit der .storyboard requirements.
Also muss ich leider den Top-Down Ansatz wählen, oder versuchen das in 10.3.3 reinzufrickeln.
Beides ist sub-optimal.

Ich habe jetzt das Ganze aber einigermaßen stabil bekommen, die groben Crashes scheinen wirklich von den zeitgesteuerten ListView Events zu kommen.
Ich sehe zwar nicht genau wo mir das ItemObjekt unter den Füssen weggezogen wird,
es ist aber sehr wahrscheinlich das dies irgendwo im Unterbau passiert.

Ich habe es jetzt so umgebaut das ich den Wert ignoriere, oder bei Bedarf den aktuellen Wert aus dem Listview nehme, und der Crash ist damit weg.

Das scheint für mich jetzt erstmal gelöst, ich bin noch am Testen,
aber die Baustelle hat nur Sommerpause, ich denke das brodelt später mal wieder hoch.

Hälst du dich da sauber dran, wirst du keine Probleme mehr haben.
Dein Wort in Gottes Ohr, aber hast Du auch Erfahrungen mit mobilen Plattformen gemacht ?
Da ist nichts mehr so wie es scheint, ich vermisse mein altes WinXP

Geändert von Rollo62 (17. Jun 2020 um 13:47 Uhr)
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Rolf Frei

Registriert seit: 19. Jun 2006
655 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Unter welchen Bedingungen wird ein System-Unit Fix kompiliert und eingebunden ?

  Alt 17. Jun 2020, 15:41
Dein Wort in Gottes Ohr, aber hast Du auch Erfahrungen mit mobilen Plattformen gemacht ?
Da ist nichts mehr so wie es scheint, ich vermisse mein altes WinXP

Nein, Gott sei Dank nicht. Habe dafür bisher keinen Bedarf gehabt und hoffe, dass ich auch nie einen haben werde. Was hier Google und Apple veranstalten ist ja echt ne Katastrophe. Da lob ich mir mein Windows, in dem ich heute noch 20 Jahre alte Anwendungen nutzen kann.
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