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WMF in FMX benutzen

Ein Thema von Rainer Wolff · begonnen am 8. Apr 2020 · letzter Beitrag vom 9. Apr 2020
 
Rainer Wolff

Registriert seit: 25. Okt 2005
Ort: Bretten
321 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

WMF in FMX benutzen

  Alt 8. Apr 2020, 10:23
Hallo,

bisher habe ich unter VCL WMF-Grafiken benutzt, um masstabsgerechte Bilder zu zeichnen. (DXF in WMF konvertiert).

Nun würde ich das selbe gerne unter Firemonkey versuchen. In der Hilfe finde ich nun was über einen TBitmapCodecManager, der anscheinend unter Windows auch WMF-Formate kennen soll, aber wie ich das ganze benutzen soll, ist mir schleierhaft, und bisher habe ich keine Beispiele gefunden.

Wer kann mir da vielleicht auf die Sprünge helfen.

Was ich zusammengebastelt habe, funktioniert zwar mit png, aber nicht mit wmf (wirft keinen Fehler, zeigt aber auch nix an).
Code:
rocedure TForm11.FormCreate(Sender: TObject);
var
  surf: TBitmapsurface;
begin
  surf:=TBitmapSurface.Create;
  TBitmapCodecManager.LoadFromFile('E:\Media\logo.wmf',surf) ;
//  TBitmapCodecManager.LoadFromFile('E:\Media\logo.png',surf) ;

Image1.Bitmap.assign(surf);
end;
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