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Kompilieren für OSX64 misslingt

Ein Thema von Wolfram61 · begonnen am 4. Apr 2020 · letzter Beitrag vom 20. Apr 2020
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 5. Apr 2020, 18:44
Du brauchst das 64-Bit-SDK, vgl. mal die Anlage, so sollte das bei Dir aussehen.

Wenn nicht: Du könntest versuchen den Plattform- und Erweiterungsmanager aufzurufen (siehe Welcome-Page) und OS64 einmal deinstallieren und wieder neu installieren, evtl. lief ja etwas bei der Installation schief?
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Wolfram61

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#2

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 06:00
Es sah ebenso aus. Auch eine komplette De- und Neuinstallation des SDK, die ich jetzt mal vorgenommen habe, hat nichts geändert.
Beim Programmstart sieht m.E. auch alles korrekt aus (s. Screenshot).
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#3

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 09:07
Die letzte Sache die mir noch einfällt:

Kontrolliere bitte unter Tools, Optionen, Sprache, Delphi, Bibliothek, ob dort auch für die 64-Bit-Plattform die Pfade eingestellt sind (vgl. anliegenden Screenshot).

Falls nein, bitte entsprechend nachtragen (kann man im Prinzip von OS32-Einstellungen übernehmen).
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Dateityp: png Bib.png (34,8 KB, 6x aufgerufen)
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Wolfram61

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8 Beiträge
 
#4

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 10:39
Auch das sieht bei mir erschreckend richtig aus
Nee, leider komme ich hier gar nicht weiter. Ich denke, ich werde die Suche mal eher auf OS-Seite weiterführen; möglicherweise richte ich meine Xcode-Umgebung noch einmal neu ein; - obwohl man da auch nicht allzu viele Optionen hat. Sobald ich zu einer Lösung komme, gebe ich sie natürlich bekannt.

Vielen Dank auf jeden Fall für die bisherige Hilfestellung!
Gruß, Wolfram
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.174 Beiträge
 
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#5

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 10:41
Kannst Du denn ein Dummy-Projekt unter XCode mit gleicher ID compilieren und starten ?
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Wolfram61

Registriert seit: 4. Apr 2020
8 Beiträge
 
#6

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 12:58
Welche ID meinst Du? Developer-ID? Die benutze ich nicht.
Ergänzung: Kann natürlich sowohl unter Xcode direkt als auch via Qt alles kompilieren.

Geändert von Wolfram61 ( 6. Apr 2020 um 13:50 Uhr)
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Rollo62

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#7

AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

  Alt 6. Apr 2020, 17:12
Welche ID meinst Du? Developer-ID? Die benutze ich nicht.
Ergänzung: Kann natürlich sowohl unter Xcode direkt als auch via Qt alles kompilieren.
Ich meinte die gleiche Bundle-ID (und auch sonstige Settings) wie dein Projekt,
normalwerweise räumt XCode alle Probleme ganz gut aus dem Weg, oder warnt zumindest woran es liegt.
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