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Koordinatensystem addieren.

Ein Thema von juniorA · begonnen am 21. Mär 2020 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2020
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Seite 2 von 2     12   
venice2
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Koordinatensystem addieren.

  Alt 23. Mär 2020, 11:57
Koordinatensysteme addieren
Als Mathematiker stehen mir die Haare zu Berge.
Man kann Vektoren addieren. Koordinatensysteme sind eine grafische Darstellung, die kann man nicht addieren.
Immer diese Pfennigfuchserei.
Alle verstehen was gemeint ist warum du nicht auch?
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Andreas13

Registriert seit: 14. Okt 2006
Ort: Nürnberg
721 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#2

AW: Koordinatensystem addieren.

  Alt 23. Mär 2020, 12:39
Hallo juniorA,
wie ich es bereits unter #5 dargestellt habe, mußt Du ein Koordinatensystem als absolutes Koordinatensystem festlegen und alle anderen Punkte durch Vektor-Addition bzw. Vektor-Subtraktion in die absoluten Koordinaten umrechnen. Wenn Du wissen willst, wie das geht, benutze meine Procedure Get_Punkt_Neu(..), wenn Du es lediglich erledigen willst, ohne groß zu wissen wieso und warum, dann kannst Du die Unit von Frühlingsrolle unter #6 benutzen.
Ich habe für Dich die beilegende Excel-Tabelle erstellt, damit Du Dich dabei nicht „verläufst“. Dort kannst Du alles schrittweise nachvollziehen, damit Du Deine Berechnung in Delphi umsetzen und kontrollieren kannst.
Gruß, Andreas
PS:
Du könntest den Titel Deines Topics z.B. in Koordinaten-Transformation in 3D umbenennen, damit wir alle beruhigt werden.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Koordinaten-Transformation -1.zip (562,2 KB, 10x aufgerufen)
Grüße, Andreas
Wenn man seinem Nächsten einen steilen Berg hinaufhilft, kommt man selbst dem Gipfel näher. (John C. Cornelius)

Geändert von Andreas13 (23. Mär 2020 um 12:42 Uhr)
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ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Koordinatensystem addieren.

  Alt 24. Mär 2020, 17:34
Vielleicht kommst Du beim Umrechnen von Lokal- in Globalkoordinaten mit der Funktion "LocalToAbsoluteVector" weiter.
Die Punkte in Deiner Skizze könnten ja kleine 3D-Sphären sein.
Dann kann man auf "LocalToAbsoluteVector" zugreifen.


Nur ein kleines Beispiel, was mit der Aufgabenstellung zwar nichts zu tun hat, aber den Einsatz von "LocalToAbsoluteVector" zeigt (da hatte ich mal eine 3D-Figur abgebremst):
Delphi-Quellcode:
      //Pfeiltaste oben nicht gedrückt
      if GetAsyncKeystate(VK_UP)=0 then
        begin
          Zielpunkt.Position.Z:=Zielpunkt.Position.Z * 0.95;
          if Zielpunkt.Position.Z<0.01 then Zielpunkt.Position.Z:=0.01;
          fZielpunktVektor:=Zielpunkt.LocalToAbsoluteVector(Zielpunkt.Position.Vector);
          Figur.Position.Vector:= fZielpunktVektor;
        end;

VG ZYL
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