Gute Stretching-Algos sind schon nicht mehr ganz so simple Teile! Das oben gezeigte nennt sich "(bi-)lineare Interpolation", und ist so ziemlich die Variante mit dem schwammigsten Ergebnis.
Schau dir mal die Graphics32-Lib von
www.g32.org an. Diese beinhaltet auch ein paar gute Algos zum Resizen von Bitmaps.
Das schwierigste wird es sein, wenn man ein gutes Verfahren hat, es "brauchbar" schnell zu bekommen. Da wird man an Assembler oft nicht gut vorbei kommen (in der Graphics32 sind diese glaube ich zum größten Teil in
asm geschrieben).
Ich selber nutze bei sowas immer die G32. Ist schnell, klappt, sieht gut aus, hat man keine Arbeit mit
.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel