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Die Muhkuh

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Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: DelphiX: Durch Delay bewegen sich die Figuren nicht

  Alt 10. Sep 2004, 14:13
Hi,

bin jetzt bei folgendem Code:

Delphi-Quellcode:
procedure THaus.DoBuild(FigurType: TFigurType);
begin
  I := 0;

  if not OnProgress then
    FBuild := 0;

  case FigurType of
    ftArbeiter:
    begin
      OnProgress := true;

      while FBuild < 100 do
      begin
        I := I + 0.5;
        if I = 1000000 then
        begin
          Application.HandleMessage;
          FBuild := FBuild + 1;
          I := 0;
        end;
      end;

      if FBuild >= 100 then
      begin

        FBuild := 0;

        with TArbeiter.Create(fmaingame.SpriteEngine.Engine) do
        begin
          X := Self.X;
          Y := Self.Y + 100;
        end;

        Anzahl := Anzahl - 1;

        if Anzahl > 0 then
        begin
          DoBuild(ftArbeiter);
        end
        else
          exit;
      end;
    end;
  end;

  OnProgress := false;
  FBuild := 0;
end;
Durch das HandleMessage geht das PRogramm weiter, aber es ruckelt wie die Sau.

Eine Idee ist mir noch gekommen. Vielleicht sollte man das in nem Thread berechnen lassen? Das gefällt mir zwar nicht so, aber wenns nicht anders geht, dann ist das besser als nix.


*MFG*

Manu
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