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PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

Ein Thema von skoschke · begonnen am 3. Jan 2020 · letzter Beitrag vom 3. Jan 2020
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skoschke

Registriert seit: 6. Jan 2009
523 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 11:25
Hallo,

da Verwendung von Delphi Rio und Devices mit Android 9 hilft das Manifest bei den Berechtigungen nicht wirklich, denn die sind nach Installation der App zwar als Berechtigungen im App-Manager gelistet aber alle abgeschaltet!

nun habe ich PermissionsService.RequestPermissions(...) gefunden, was auch die angeforderten Berechtigungen vom User bei Programmstart abfragt.

Nur kehrt leider der Aufruf von PermissionsService.RequestPermissions sofort zurück und der weitere Programmcode wird abgearbeitet während auf dem Display noch die erste Abfrage ('Speicher lesen / schreiben erlauben...') steht.

Damit aber bekomme ich Laufzeitfehler, da hier jetzt auf den Speicher zugegriffen wird aber die Berechtigung noch nicht vorliegt!

Wie löst man das bzw. bekommt man die App-Berechtigungen mit Rio auf Android 9 sofort bei Installation per Manifest abgefragt und gespeichert?

Danke
Ciao
Stefan
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.176 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 11:43
Ist das nicht hier erklärt?

http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...rmission_Model
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.648 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 11:57
Unter Android und iOS sollte alles asynchron sein. Die eigene Aktion muss schlicht in dem Callback passieren, wenn die Berechtigung vorhanden ist, nicht nach dem Aufruf an RequestPermissions.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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skoschke

Registriert seit: 6. Jan 2009
523 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 12:16
das habe ich ja implementiert:

Delphi-Quellcode:
  PermissionsService.RequestPermissions
    ([JStringToString(TJManifest_permission.JavaClass.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)],
    procedure(const APermissions: TArray<string>;
      const AGrantResults: TArray<TPermissionStatus>)
    begin
      if (Length(AGrantResults) = 1) and
        (AGrantResults[0] = TPermissionStatus.Granted) then
      begin
        //erlaubt
      end
      else
      begin
         TDialogService.ShowMessage('Ohne Speicherzugriff kann das Programm nicht arbeiten und wird beendet!');
         Application.Terminate;
      end;
    end);
  // Gerätename wegschreiben
  MakeDeviceInfo(DeviceInfo.diDevice);
aber während noch "Zugriff auf Medien... erlauben" auf dem Display unbeantwortet steht wird schon die Procedure MakeDeviceInfo aufgerufen die auf den (noch nicht erlaubt) Speicher zugreifen will!

Ciao
Stefan
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mensch72

Registriert seit: 6. Feb 2008
838 Beiträge
 
#5

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 12:30
nee... hast du nicht implementiert!

dein
"// Gerätename wegschreiben
MakeDeviceInfo(DeviceInfo.diDevice);"
muss da stehen, wo du "//erlaubt" (leer) hin geschrieben hast!

Du solltest dir Konzept und Funktion der asynchronen anonymen Methoden nochmal ganz in Ruhe klarmachen!

Um nicht Probleme mit Ausführung im Thread zu bekommen, könntest du bei "erlaubt" auch einen kurzen 50msec Timer starten und im OnTimer dann dein "// Gerätename wegschreiben" machen. Dann läuft das zuminest wieder im MainThread selbst ab, bzw. das bei "//erlaubt" in ein Syncronize(procedure wegschreiben) packen.

Viel Spaß und Erfolg beim Nachdenken
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.116 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 14:12
Das "Application.Terminate;"
sollte man auch weglassen.

Eine App kann sich so einfach nicht selbst beenden, das sollte immer der User machen.
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skoschke

Registriert seit: 6. Jan 2009
523 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#7

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 14:38
OK, habe das mit dem Callback kapiert

Da kommt aber ein neues Problem:

Das procedure(const APermissions: TArray<string>; Callback wird gar nicht mehr aufgerufen wenn bereits alle Zugriffe erlaubt worden sind!

Ich möchte in der Programm-Unit bzw. in einem Startscreen erst alle Zugriffsrechte holen wenn nicht vorhanden und erst dann soll das eigentliche Programm starten!

Ciao
Stefan
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mensch72

Registriert seit: 6. Feb 2008
838 Beiträge
 
#8

AW: PermissionsService.RequestPermissions ist asynchron!

  Alt 3. Jan 2020, 15:40
..."Das procedure(const APermissions: TArray<string>; Callback wird gar nicht mehr aufgerufen wenn bereits alle Zugriffe erlaubt worden sind!"...
wozu rufst du es denn auf?... du hast dir doch wohl sicher alles was du einmalig abfragen kannst schon beim ersten mal in einer eigenen z.B. SQlite DB gespeichert!?

Ansonsten gilt ganz allgemein:
alles was "nur" in der Async procedure an Daten verfügbar, muss in "globale Variablen(sinnvoller Weise des MainThreads)" gefuffert und praktischer Weise mit einem TimeStamp wann zuletzt aktualisiert versehen werden.
Nur dann kannst du im Programmablauf wenn du real irgendwann die abgefagten Sachen benutzen willst feststellen, ob du mit den DB Werten oder ev. gemäß TimeStamp den aktuelleren gepufferten AsyncDaten arbeiten willst, und/oder z.B. deine DB aktualisieren.


Und aus Erfahrung gilt praktisch:
- alles was man Async auslöst kann entweder als Result stets "gültig"/"ungültig" ODER "!TimeOut!" haben... also IMMER mindestens eine "TriState-Logik" implementieren!
- daher ist mein Vorschlag mit nem langen "max" TimerTimeout VOR dem AsyncCall und nem ändern des Timers auf ein minimales TimeOut IM AsynCall eine aus meiner Sicht sehr elegante und sichere Lösung, um alle 3 möglichen "Async-ResultStates" simpel an einer Stelle im "onTimer" im HauptThreadKontext ver/bearbeiten zu können.


TIP:
Statt eines StartScreen bietet es sich an anfangs einfach an, einen halbdurchsichtigen Frame/Dialog/... über die gesamte GUI zu legen, dann alles was nötig ist StepByStep "als Async-Kette" machen und erst wenn alles OK, bzw. irgend ein TimeOut die GUI wieder freigeben(bei TimeOut nun dem Anwender mitzuteilen was fehlt und warum nun Schluss)
- wenn schon alles frei und OK, sollte die GUI-Serre nicht länger wie 1sec dauern/sichtbar sein... sonst besser nen Progressbar oder ne Animation mit anzeigen

Geändert von mensch72 ( 3. Jan 2020 um 15:45 Uhr)
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