Hi,
am besten hier ladet das
Game (ca. 500kb, im Rar format) mal runter. Dann seht ihr was ich meine.
Mein Problem ist:
Ich benutze die procedure"Delay" (von Luckie oder von Hagen ist egal, da bei beiden der gleiche Fehler passiert), damit beim "Männchen bauen" nicht sofort fertig sind. Das Prob ist nun, wenn ich ein Männchen gebaut habe und ich baue ein zweites, dann bleibt das andere Männchen stehen, bis das zweite fertig gebaut ist.
Mein Code:
Delphi-Quellcode:
case FigurType of
ftArbeiter:
begin
OnProgress := true;
repeat
FBuild := FBuild + 3;
Util.Delay(500);
until FBuild > 99;
if FBuild > 99 then
begin
FBuild := 0;
with TArbeiter.Create(DX.SpriteEngine.Engine) do
begin
X := Self.X;
Y := Self.Y + 64;
end;
end;
end;
end;
OnProgress := false;
Sleep kann ich nicht benutzen, da sonst das genze programm einschläft.
Meine Frage:
Wie bekomm ich es hin, dass das / die andere / anderen Männchen weiter laufen?