AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren

Besseres Random() - eure Vorschläge

Ein Thema von DieDolly · begonnen am 25. Nov 2019 · letzter Beitrag vom 8. Nov 2020
Antwort Antwort
DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#1

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 08:37
Hier noch einmal alles in Originalgröße und völlig unkomprimiert als BMP im Archiv. Es ist leider eine Sache der Unmöglichkeit diese Bilder auf img42.com hochzuladen.
Dort kann man angeblich Bilder unkomprimiert hochladen aber immer wenn ich ein 4MB-Bild dort hochlade, ist die Seite kurz darauf offline!
Hier im Forum kann ich gerade auch nichts hochladen. Deswegen so...

Teil 1 des Archivs
https://cdn.discordapp.com/attachmen.../Random.7z.001

Teil 2 des Archivs
https://cdn.discordapp.com/attachmen.../Random.7z.002
  Mit Zitat antworten Zitat
Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 09:42
bmp.Canvas.Pixels[x, y] := RandomLong; // Aufrufen was man braucht ..
Ich frage mich wie man das optisch interpretieren sollte.
Auf den ersten Blick würde ich Erwarten das es grau wird (als Mittelwert aller Farben),
das manche Bilder eher weiss, manche eher schwarz wirken finde ich schonmal seltsam.

Das man da keinerlei Muster erkennen sollte ist auch klar.

Vielleicht macht es Sinn aus den Pixeln die Helligkeitswerte o.ä. zu berechnen,
um dann den "Grauwert" zu bekommen, der sollte ja eigentlich wirklich in der Mitte liegen.
(Weder hell noch dunkel).

Oder sehe ich das falsch (Zugegeben, ich bin jetzt kein Statistikbild-Experte) ?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Codehunter
Codehunter

Registriert seit: 3. Jun 2003
Ort: Thüringen
2.284 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 11:30
Naja, es spielt ja auch der Faktor subjektive Wahrnehmung mit rein. Unser Hirn sucht automatisch nach Mustern und sieht auch welche wo keine sind.

Da ein Farbpixel aus wenigstens 3 Byte besteht, müsste demnach ein gutes Zufallsmuster nach dem hier verwendeten Mechanismus aus vielen bunten und unterschiedlich hellen Pixeln bestehen. Je einheitlicher die Helligkeitswerte (Grauwerte) würden, umso weniger zufällig wären die Zahlen.
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
  Mit Zitat antworten Zitat
Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 13:02
Naja, es spielt ja auch der Faktor subjektive Wahrnehmung mit rein. Unser Hirn sucht automatisch nach Mustern und sieht auch welche wo keine sind.

Da ein Farbpixel aus wenigstens 3 Byte besteht, müsste demnach ein gutes Zufallsmuster nach dem hier verwendeten Mechanismus aus vielen bunten und unterschiedlich hellen Pixeln bestehen. Je einheitlicher die Helligkeitswerte (Grauwerte) würden, umso weniger zufällig wären die Zahlen.
Ja, ich meinte ja auch zusätzlich die Helligkeitsverteilung, nicht statt der Farbe:
1. Farbe: gut zum Suchen nach Mustern
2. Grau : gut zum checken ob es gleichmäßiges Rauschen um eine mittlere Helligkeit ist

Zu 2. meine ich, wenn man dann über alle Pixel eine Statistik bildet müsste der Mittelwert bei exakt 127 liegen, und die Verteilung möglichst gleichmäßig.
Es wäre aber die Frage ob ein Random eines LongInt auch ein Random seiner einzelnen Bytes erzeugt (davon gehe ich mal gefühlsmäßig aus),
kenne die tiefere Methematik aber nicht.

Geändert von Rollo62 (28. Nov 2019 um 13:07 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
3.072 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#5

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 11:47
Hier noch einmal alles in Originalgröße ...
Also ich könnte nicht behaupten, dass mein Monitor dafür geeignet ist, aber bei WELL sehe ich Wellen.

Das entspricht auch meiner Wahrnehmung, wenn ich bei Siedler immer verliere, die Würfel liefern kein Rauschen, sondern lassen mich gnadenlos im Wellental absaufen.
Gruß, Jo
  Mit Zitat antworten Zitat
DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#6

AW: Besseres Random() - eure Vorschläge

  Alt 28. Nov 2019, 12:02
Well basiert bein der Initialisierung auf dem Standard-Random. Von daher ist alles was folgt "wellig".
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:44 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz