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ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

Ein Thema von ArkTuber · begonnen am 12. Okt 2019 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2019
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ArkTuber

Registriert seit: 12. Okt 2019
10 Beiträge
 
#1

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 13. Okt 2019, 20:56
Vom namen her schon aber das wars auch schon
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 13. Okt 2019, 21:00
Dann solltest du erst mal die Grundlagen lernen.. Das wird so nix.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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ArkTuber

Registriert seit: 12. Okt 2019
10 Beiträge
 
#3

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 13. Okt 2019, 21:04
Aus diesem Grund hatte ich ja gefragt ob mir einer das Schreiben kann... Ich habe mit Batch, C++ und mit der Unreal Engine gearbeitet alles was ich davon kann habe ich durch Source Codes gerlernt...

Geändert von ArkTuber (13. Okt 2019 um 21:23 Uhr)
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 13. Okt 2019, 21:48
So gerne die Delphi Praxis Community auch hilft, aber die Grundkenntnisse solltest du dir schon einmal aneignen. Wir können dir hier alles mögliche schreiben von dem du dann allerdings recht wenig verstehst.

Zudem haben wohl alle hier angemeldeten auch einen Real Life Job als Programmierer oder auch etwas anderes. Niemand hat die Zeit, zumindest gehe ich davon aus, dir so eine Software die sofort funktioniert wie du dir das vorstellst einfach mal so zu schreiben. Zumal auch relativ wenige einen Server hätte gegen den sie das testen können.

Schau dir erst einmal ein paar Language Basics an. Dann versuche, die Typen, Record, Arrays, ... einmal aufzubauen und poste deinen Versuch hier. Wir schauen dann drüber und können dir sagen was nicht richtig ist. Nur so lernst du auch was du evtl. falsch machst (aus deinen eigenen Fehlern).

Also ran an die Tutorial.
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ArkTuber

Registriert seit: 12. Okt 2019
10 Beiträge
 
#5

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 13. Okt 2019, 22:05
Theoretisch benötige ich nur den send Befehl also wie es aussehen muss bzw wie ich die verbindung hinbekomme... Host und Port sind bereits eingetragen ich weiß halt lediglich nicht wie die Zeile/Zeilen für das senden von Befehlen aussehen müssen...
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Benutzerbild von Moombas
Moombas

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525 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 14. Okt 2019, 08:26
Dann schmeiß doch mal hier ins Forum was du bisher hast, evtl. kann dann jemand sehen an welcher Stelle es genau hakt und kann dir weiter helfen.
Oder du fragst mal jene, die schon Erfahrung mit solchen Befehlen haben: https://arksurvivalevolved.zone/thre...nrichten-tool/
Dann musst du das "nur" für Delphi umsetzen, da du ja schreibst "benötige ich nur den send Befehl also wie es aussehen muss bzw wie ich die verbindung hinbekomme"
Der Weg ist das Ziel aber man sollte auf dem Weg niemals das Ziel aus den Augen verlieren.
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Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

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Ort: Dubai
717 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 14. Okt 2019, 08:30
Wie Send aufgerufen wird ist sicher in einem kurzen Beispiel in der Hilfe beschrieben. Wie ein Paket auszusehen hat steht oben.
Und wenn du schonmal C++ verwendet hast sagt dir record und array auch was.
Zeig mal was für Code du bisher hast, dann sehen wir weiter.

Wie du siehst sind wir nicht schreibfaul, sondern lediglich nicht bereit dich um deinen Lernerfolg zu bringen.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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Benutzerbild von ArkTuber
ArkTuber

Registriert seit: 12. Okt 2019
10 Beiträge
 
#8

AW: ARK (Survival Evolved) RCON Client Delphi

  Alt 14. Okt 2019, 12:34
Delphi-Quellcode:
unit Unit4;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, IdBaseComponent,
  IdComponent, IdTCPConnection, IdTCPClient, Vcl.ExtCtrls;

type
  TForm4 = class(TForm)
    IdTCPClient1: TIdTCPClient;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure IdTCPClient1Connected(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form4: TForm4;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  IdTCPClient1.Connect;
end;

procedure TForm4.IdTCPClient1Connected(Sender: TObject);
begin
showmessage('Connected');
IdTcpClient1.IOHandler.Writeln('say Test');
end;

end.
Das habe ich bisher... wie ich bereits sagte verstehe ich nicht wie der befehl gesendet werden muss... Ich habe bereits alles was ich gefunden habe durchprobiert aber nichts Funktioniert. Ich vermute mal das mein Code nun der richtige Ansatz sein müsste (IP und Port sind fest in der Komponente hinterlegt)
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