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Registriert seit: 22. Okt 2012 267 Beiträge |
#12
Das ist ja ne coole Idee. Ich war so frei und hab das mal etwas weitergesponnen.
Delphi-Quellcode:
Die Tiles zeichne ich bei dem OnPaint Notify und lade das selbe Bild als Hintergrund von dem TTileGrid. Man könnte die aktive Reihe noch mittels Scale Property vergrößern, aber so schaut es auch schon schick aus. Danke für den Ansatz.
unit UTilesGrid;
interface uses System.SysUtils, System.Classes, System.Types, System.UITypes, FMX.Graphics, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Layouts, FMX.StdCtrls, System.Generics.Collections; type TTileItem = class(TControl) protected FZoomFactor: Single; FBackgroundColor: TAlphaColor; FOnPaint: TNotifyEvent; procedure Paint; override; procedure DoEnter; override; procedure DoExit; override; procedure SetZoomFactor(AValue: Single); procedure SetBackgroundColor(AValue: TAlphaColor); public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property BackgroundColor: TAlphaColor read FBackgroundColor write SetBackgroundColor; property ZoomFactor: Single read FZoomFactor write SetZoomFactor; property OnPaint: TNotifyEvent read FOnPaint write FOnPaint; end; TTileRow = class(TControl) protected FTiles: TObjectList<TTileItem>; FItemIndex: Integer; FScrollBox: THorzScrollBox; FTitle: TLabel; FSelected: TTileItem; function GetCount: Integer; function GetItem(AIndex: Integer): TTileItem; procedure SetItemIndex(AIndex: Integer); function GetScrollPos: Single; procedure SetScrollPos(const AValue: Single); public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; function Add: TTileItem; procedure Delete(const AIndex: Integer); procedure ScrollIntoView(const AItem: TTileItem); property Items[index: Integer]: TTileItem read GetItem; default; property Count: Integer read GetCount; property ItemIndex: Integer read FItemIndex write SetItemIndex; published property ScrollPos: Single read GetScrollPos write SetScrollPos; property Title: TLabel read FTitle; property Scale; end; TTileGrid = class(TControl) protected FRows: TObjectList<TTileRow>; FItemIndex: Integer; FScrollBox: TVertScrollBox; function GetItem(AIndex: Integer): TTileRow; function GetCount: Integer; procedure SetItemIndex(AIndex: Integer); function GetScrollPos: Single; procedure SetScrollPos(const AValue: Single); public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; procedure ScrollIntoView(const AItem: TTileRow); function Add: TTileRow; procedure Delete(const AIndex: Integer); property Items[index: Integer]: TTileRow read GetItem; default; property Count: Integer read GetCount; property ItemIndex: Integer read FItemIndex write SetItemIndex; published property ScrollPos: Single read GetScrollPos write SetScrollPos; property Scale; end; implementation uses FMX.Ani; const cZoomIn = 0.9; cZoomOut = 1.0; cZoomTime = 0.2; type TCustomScrollBoxCracker = class(TCustomScrollBox); function IfThen(const AState: Boolean; const ATrue, AFalse: Integer) : Integer; inline; begin if AState then result := ATrue else result := AFalse; end; { TTileItem } constructor TTileItem.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; CanFocus := true; ZoomFactor := 0; FBackgroundColor := TAlphaColors.Gray; end; destructor TTileItem.Destroy; begin inherited; end; procedure TTileItem.DoEnter; begin BringToFront; TAnimator.AnimateFloat(self, 'ZoomFactor', cZoomOut, cZoomTime, TAnimationType.Out, TInterpolationType.Quadratic); if Owner is TTileRow then TTileRow(Owner).ScrollIntoView(self); end; procedure TTileItem.DoExit; begin SendToBack; TAnimator.AnimateFloat(self, 'ZoomFactor', cZoomIn, cZoomTime, TAnimationType. In, TInterpolationType.Linear); end; procedure TTileItem.SetBackgroundColor(AValue: TAlphaColor); begin if FBackgroundColor <> AValue then begin FBackgroundColor := AValue; repaint; end; end; procedure TTileItem.SetZoomFactor(AValue: Single); begin if AValue < cZoomIn then AValue := cZoomIn; if AValue > cZoomOut then AValue := cZoomOut; if FZoomFactor <> AValue then begin FZoomFactor := AValue; repaint; end; end; procedure TTileItem.Paint; var w, h: Single; R: TRectF; begin if Locked then Exit; w := Width * FZoomFactor; h := Height * FZoomFactor; R := RectF((Width - w) / 2, (Height - h) / 2, w, h); Canvas.Fill.Color := FBackgroundColor; Canvas.FillRect(R, 5, 5, AllCorners, AbsoluteOpacity); if assigned(FOnPaint) then FOnPaint(self); end; { TTileRow } constructor TTileRow.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; Height := 300; FTiles := TObjectList<TTileItem>.Create(true); FItemIndex := -1; FTitle := TLabel.Create(self); FTitle.Parent := self; FTitle.Align := TAlignLayout.Top; FTitle.Text := 'RowTitle'; FScrollBox := THorzScrollBox.Create(self); FScrollBox.Parent := self; FScrollBox.Align := TAlignLayout.Client; FScrollBox.ShowScrollBars := false; HitTest := true; end; destructor TTileRow.Destroy; begin FTiles.Free; FScrollBox.Free; inherited; end; function TTileRow.GetCount: Integer; begin result := FTiles.Count; end; function TTileRow.Add: TTileItem; begin result := TTileItem.Create(self); result.Parent := FScrollBox; FTiles.Add(result); end; function TTileRow.GetScrollPos: Single; begin if assigned(TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).HScrollBar) then result := TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).HScrollBar.Value; end; procedure TTileRow.SetScrollPos(const AValue: Single); begin if assigned(TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).HScrollBar) then TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).HScrollBar.Value := AValue; end; procedure TTileRow.ScrollIntoView(const AItem: TTileItem); var NewScrollViewPos: Single; MinWidth, MinHeight: Single; begin if FSelected <> AItem then begin NewScrollViewPos := ScrollPos; MinWidth := 0; MinHeight := 0; if (AItem.BoundsRect.Left - NewScrollViewPos < MinWidth) then NewScrollViewPos := AItem.BoundsRect.Left; if (AItem.BoundsRect.Right - NewScrollViewPos > FScrollBox.Width) then NewScrollViewPos := AItem.BoundsRect.Right - FScrollBox.Width; TAnimator.AnimateFloat(self, 'ScrollPos', NewScrollViewPos, cZoomTime, TAnimationType.In, TInterpolationType.Linear); FItemIndex := FTiles.IndexOf(AItem); FSelected := AItem; end; if Owner is TTileGrid then TTileGrid(Owner).ScrollIntoView(self); end; procedure TTileRow.Delete(const AIndex: Integer); begin FTiles.Delete(AIndex); end; function TTileRow.GetItem(AIndex: Integer): TTileItem; begin if (AIndex >= 0) and (AIndex < FTiles.Count) then result := FTiles[AIndex] else result := nil; end; procedure TTileRow.SetItemIndex(AIndex: Integer); begin if AIndex < 0 then AIndex := Count - 1 else if AIndex >= Count then AIndex := 0; FTiles[AIndex].SetFocus; end; { TTileGrid } constructor TTileGrid.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; FRows := TObjectList<TTileRow>.Create; FItemIndex := -1; FScrollBox := TVertScrollBox.Create(self); FScrollBox.Parent := self; FScrollBox.Align := TAlignLayout.Client; FScrollBox.ShowScrollBars := false; HitTest := true; end; destructor TTileGrid.Destroy; begin FRows.Free; FScrollBox.Free; inherited; end; function TTileGrid.GetItem(AIndex: Integer): TTileRow; begin result := FRows[AIndex]; end; function TTileGrid.GetCount: Integer; begin result := FRows.Count; end; function TTileGrid.Add: TTileRow; begin result := TTileRow.Create(self); FRows.Add(result); result.Parent := FScrollBox; result.Align := TAlignLayout.Top; end; procedure TTileGrid.Delete(const AIndex: Integer); begin FRows.Delete(AIndex); end; procedure TTileGrid.SetItemIndex(AIndex: Integer); begin if AIndex < 0 then AIndex := Count - 1 else if AIndex >= Count then AIndex := 0; with FRows[AIndex] do ItemIndex := IfThen(ItemIndex = -1, 0, ItemIndex); end; function TTileGrid.GetScrollPos: Single; begin if assigned(TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).VScrollBar) then result := TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).VScrollBar.Value; end; procedure TTileGrid.SetScrollPos(const AValue: Single); begin if assigned(TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).VScrollBar) then TCustomScrollBoxCracker(FScrollBox).VScrollBar.Value := AValue; end; procedure TTileGrid.ScrollIntoView(const AItem: TTileRow); var NewScrollViewPos: Single; MinWidth, MinHeight: Single; i: Integer; begin NewScrollViewPos := ScrollPos; MinWidth := 0; MinHeight := 0; if (AItem.BoundsRect.Top - NewScrollViewPos < MinHeight) then NewScrollViewPos := AItem.BoundsRect.Top; if (AItem.BoundsRect.Bottom - NewScrollViewPos > FScrollBox.Height) then NewScrollViewPos := AItem.BoundsRect.Bottom - FScrollBox.Height; TAnimator.AnimateFloat(self, 'ScrollPos', NewScrollViewPos, cZoomTime, TAnimationType.In, TInterpolationType.Linear); AItem.SetFocus; FItemIndex := FRows.IndexOf(AItem); end; end. Christian PS: Das ganze geht auch noch einfacher und sauberer, aber ich dachte probiere ich einfach mal 100 Reihen mit jeweils 100 Einträgen. Die Idee war abzuschätzen, ob sich das wirklich lohnt so umzusetzen und es geht erstaunlich gut. Beim vertikalen Scrollen auf einem Touchpad ist das ganze jedoch etwas unschön. Da bleibt das Scrollen gerne hängen, wenn sich ein Icon in der Reihe in den Focus bewegt. Geändert von CHackbart ( 9. Sep 2019 um 20:05 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler |
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